⚙️ Что делать:
• Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро)
• Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами
• Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди»
• Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма
• Работа с Crest (вода)
📦 Что уже есть:
• 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
• POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал)
• Art direction + референсы на каждый водоём
• Код и геймплей - не на тебе
🔧 Стек:
Unity 6, URP, Terrain, Crest
🚀 Плюсом будет:
• Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками
• Понимание terrain blending (slope/height/noise)
• Опыт настройки водных шейдеров
• Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов
📋 Важно:
• Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE)
• Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты
📩 ЛС: Показать контакты
@Game_Dev_jobs
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации