Назад
3 дня назад

Middle Technical Artist

Формат работы
remote (только USA)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Английский
b2
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltip Загружаем источник...

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Technical Artist

Remote
Permanent
middle

Ищем Technical Artist с сильной экспертизой в рендеринге, материалах и шейдерах, который будет поддерживать как персонажный, так и окруженческий контент в Unreal Engine 5.

Роль предполагает тесное взаимодействие с командами арта, дизайна и инженерии для выстраивания масштабируемых визуальных стандартов при сохранении производительности и эффективных рабочих процессов.

Компания Robot работает полностью удалённо.

Вакансия открыта для кандидатов, проживающих в пределах двух часов от часового пояса US Central Time, включая соискателей за пределами США.

Обязанности
Разработка и поддержка материалов и шейдерных решений, используемых для персонажей и окружения
Улучшение качества рендеринга персонажей, включая:
материалы кожи и skin shading
материалы и рендеринг глаз
материалы волос и настройку hair-шейдеров
Поддержка задач по рендерингу и technical art в целом:
освещение и материал-пайплайны
оптимизация и профилирование производительности
улучшение инструментов и пайплайнов для художников
Совместная работа с инженерами над интеграцией и доработкой рендер-фич в Unreal Engine
Диагностика и устранение визуальных и performance-проблем, связанных с рендерингом и материалами
Техническое сопровождение художников для обеспечения стабильной, оптимизированной интеграции ассетов


Идеальный кандидат
3+ лет профессионального опыта в роли Technical Artist или на схожей позиции в геймдеве
Уверенный практический опыт работы с Unreal Engine 5


Глубокое понимание:
шейдинга глаз
material layering
решений для волос персонажей
workflow с subsurface scattering
Умение находить баланс между визуальным качеством, производительностью и реальными ограничениями продакшена
Комфортная работа в связке с арт-, дизайн- и инженерными командами
Сильные навыки решения проблем и умение объяснять технические вещи нетехническим коллегам
Участие минимум в одном выпущенном игровом проекте


Будет плюсом
Опыт с риггингом, скиннингом или анимационными пайплайнами
Опыт оптимизации шейдеров и профилирования производительности
Знакомство с DCC-инструментами: Maya, Blender, Substance


Подходящим кандидатам необходимо направить отклик на почту приложив резюме, сопроводительное письмо и портфолио / шоу-рил.

Пожалуйста, укажите, что вы откликаетесь на позицию Technical Artist.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -