Роль предполагает понятную ответственность за полный цикл фич в крупном портфеле мобильных игр и предлагает поддержку обучения; при этом обязательное окно доступности и отсутствие данных о зарплате оставляют часть условий неясной.
Обязательное окно связи
Полный цикл фич
Крупный портфель игр
Поддержка развития
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Middle+/ Senior Game Designer (GameDev): Полный цикл разработки фич и апдейтов для F2P мобильных игр жанров Hyper- и Hybrid-Casual с акцентом на игровую экономику, баланс, продуктовые метрики и монетизацию. Фокус на проектировании механик, подготовке GDD и ТЗ, анализе конкурентов и принятии data-driven решений по результатам в проде.
Локация: Москва; доступны работа на месте работодателя, удалённый и гибридный формат. Удалённое присоединение возможно из других стран. Рабочее время команды: обязательная доступность с 12:00 до 18:00 по GMT+3.
Компания
Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр с портфолио более 150 F2P-проектов разных жанров, включая Hyper-Casual и Hybrid-Casual.
Что делать
Вести полный цикл разработки игровых фич и апдейтов: от идеи и концепта до релиза и анализа результатов в проде.
Рассчитывать и выстраивать игровую экономику, работать с математическими моделями и таблицами.
Развивать идеи продюсера, превращать их в игровые решения и декомпозировать задачи для команды.
Принимать решения, самостоятельно двигать задачи до финала, отвечать на вопросы команды и поддерживать актуальность документации.
Исследовать игры конкурентов и адаптировать успешные механики для собственных проектов.
Требования
От 3 до 6 лет общего опыта; из них от 2 лет опыта работы гейм-дизайнером на F2P-проектах.
Опыт ведения фич по полному циклу — от концепта и постановки задачи до релиза и анализа результатов.
Умение формировать и аргументированно отстаивать вижн, предлагать решения и брать на себя лидерство в рамках задач и фич.
Навыки написания концептов, GDD и детализированных технических заданий.
Уверенные знания гейм-дизайна и баланса: игровые механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, построение меты, F2P-монетизация и механики вовлечения игроков.
Понимание продуктового подхода, умение анализировать ключевые метрики и принимать data-driven решения для их улучшения.
Опыт работы с Unity, включая работу с контентом и ручную настройку игровых сущностей.
Хорошие коммуникационные навыки, инициативность, ответственность, вовлечённость в продукт и высокая самостоятельность.
Хорошо, если есть
Опыт работы над Casual и Hybrid-Casual проектами.
Опыт работы с IAP- и Ad-монетизацией.
Интерес к игровой экономике и аналитике.
Использование ИИ при подготовке концептов и ТЗ, а также опыт прототипирования с помощью ИИ.
Культура и преимущества
Гибкий старт рабочего дня при обязательной доступности для команды с 12:00 до 18:00 по GMT+3.
Можно работать в офисе, гибридно или удалённо; офисы доступны в Черногории, Сербии, Армении, на Кипре и в ОАЭ.
Здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом и ДМС со стоматологией в большинстве локаций.
Компенсация 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, участие во внутренних митапах и конференциях.
Бонусы к важным жизненным событиям, подарки за годовщины, реферальная программа, тимбилдинги, кибертурниры и другие корпоративные мероприятия.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →