Назад
2 дня назад

Middle+/ Senior Game Designer (GameDev)

Формат работы
remote (Global)/onsite/hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
middle/senior
Страна
Serbia/UAE/Armenia +2 еще
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Middle+/ Senior Game Designer (GameDev): Полный цикл разработки фич и апдейтов для F2P мобильных игр жанров Hyper- и Hybrid-Casual с акцентом на игровую экономику, баланс, продуктовые метрики и монетизацию. Фокус на проектировании механик, подготовке GDD и ТЗ, анализе конкурентов и принятии data-driven решений по результатам в проде.

Локация: Москва; доступны работа на месте работодателя, удалённый и гибридный формат. Удалённое присоединение возможно из других стран. Рабочее время команды: обязательная доступность с 12:00 до 18:00 по GMT+3.

Компания

Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр с портфолио более 150 F2P-проектов разных жанров, включая Hyper-Casual и Hybrid-Casual.

Что делать

  • Вести полный цикл разработки игровых фич и апдейтов: от идеи и концепта до релиза и анализа результатов в проде.
  • Рассчитывать и выстраивать игровую экономику, работать с математическими моделями и таблицами.
  • Развивать идеи продюсера, превращать их в игровые решения и декомпозировать задачи для команды.
  • Принимать решения, самостоятельно двигать задачи до финала, отвечать на вопросы команды и поддерживать актуальность документации.
  • Исследовать игры конкурентов и адаптировать успешные механики для собственных проектов.

Требования

  • От 3 до 6 лет общего опыта; из них от 2 лет опыта работы гейм-дизайнером на F2P-проектах.
  • Опыт ведения фич по полному циклу — от концепта и постановки задачи до релиза и анализа результатов.
  • Умение формировать и аргументированно отстаивать вижн, предлагать решения и брать на себя лидерство в рамках задач и фич.
  • Навыки написания концептов, GDD и детализированных технических заданий.
  • Уверенные знания гейм-дизайна и баланса: игровые механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, построение меты, F2P-монетизация и механики вовлечения игроков.
  • Понимание продуктового подхода, умение анализировать ключевые метрики и принимать data-driven решения для их улучшения.
  • Опыт работы с Unity, включая работу с контентом и ручную настройку игровых сущностей.
  • Хорошие коммуникационные навыки, инициативность, ответственность, вовлечённость в продукт и высокая самостоятельность.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы над Casual и Hybrid-Casual проектами.
  • Опыт работы с IAP- и Ad-монетизацией.
  • Интерес к игровой экономике и аналитике.
  • Использование ИИ при подготовке концептов и ТЗ, а также опыт прототипирования с помощью ИИ.

Культура и преимущества

  • Гибкий старт рабочего дня при обязательной доступности для команды с 12:00 до 18:00 по GMT+3.
  • Можно работать в офисе, гибридно или удалённо; офисы доступны в Черногории, Сербии, Армении, на Кипре и в ОАЭ.
  • Здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом и ДМС со стоматологией в большинстве локаций.
  • Компенсация 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, участие во внутренних митапах и конференциях.
  • Бонусы к важным жизненным событиям, подарки за годовщины, реферальная программа, тимбилдинги, кибертурниры и другие корпоративные мероприятия.

Будьте осторожны

Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →