Назад
16 часов назад

Game Designer (AI-native)

Формат работы
remote (Global)/onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Ukraine/Cyprus
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
Game Designer (AI-native) (mobile games/AI): Розробка фіч для live-ігор і нових casual та hybrid-casual F2P-проєктів від ідеї до тестування на реальних гравцях with an accent on AI-first прототипування, ігрову економіку та продуктову аналітику. Focus on формулюванні гіпотез, AB-тестах, аналізі retention, playtime, CPI та ROAS, а також створенні автоматизацій і агентних воркфлоу.

Должность

Game Designer (AI-native)

Компания

AB Games

Сайт компании

https://ab-games.com

Грейд

Middle

Тип занятости

Full time

Зарплата

Negotiable

Локация

Remote

AB Games - український розробник мобільних ігор, відомий за Hidden City. Нас понад 90 людей. Ми вважаємо, що сильні ігри найшвидше знаходяться так: перетворити ідею на версію, у яку можна грати, показати реальним гравцям і вчитися на їхніх реакціях. AI змінює те, що може зробити одна людина. Геймдизайнер із сильним продуктовим чуттям сам робить код, арт і контент та веде ідею від концепту до запуску. Ми шукаємо людей, які хочуть працювати саме так: творча робота за вами, AI - ваш інструмент. Про роль Ви можете працювати над фічами в наявній грі або створювати нові ігри з нуля. Фічі в живих іграх. Берете фічу від ідеї до релізу: дизайн, реалізація з AI в кодовій базі, AB-тест і висновок за цифрами. або Нові ігри з нуля. Обираєте ідею, за кілька днів збираєте прототип і тестуєте на реальних гравцях. Далі вирішуєте: розвивати, міняти чи закривати. Як відгукнутися

  1. Розкажіть, Яка ваша основна спеціалізація як геймдизайнера, що виходить найкраще?
  2. Надайте портфоліо до 5 ігор фіч або систем, зроблених за допомогою AI - пет роєкти або комерційні. Для кожної: посилання чи відео, що зробили ви, що зробив AI? Скільки часу це зайняло? Який був флоу розробки?
What are you working on?
  • At what stage of the project(s)? проєкт в релізі або нові проєкти
  • Genres: Casual, Hyper-casual
  • Platforms: Mobile, Android, iOS
For which tasks (responsibilities)?
  • вести фічі в живих іграх від дизайну до релізу, реалізовувати їх з AI-агентами в кодовій базі гри, налаштовувати баланс та вбудовувати в екноміку.

Нові ігри

  • генерувати й відбирати ідеї для нових casual та hybrid-casual мобільних F2P ігор
  • створювати ігрові прототипи з AI-інструментами — від коду до арту й звуку
  • деконструювати ігри з топів, розуміти, чому їхні рішення працюють.
  • проєктувати core loop, прогресію та економіку (реклама + IAP), балансувати в таблицях.

Для всієї роботи

  • використовувати AI для роботи з кодом, дизайном, артом, контентом і тестуванням
  • формулювати гіпотези та визначати метрики для оцінки кожної фічі чи прототипу
  • запускати тести на реальних гравцях разом з UA-командою, аналізувати retention, playtime, CPI, ранній ROAS і вирішувати, що робити далі.
  • вчасно помічати слабкі ідеї та закривати або переробляти їх.
  • будувати й покращувати внутрішні інструменти, автоматизації та агентні воркфлоу.
What kind of professional are we looking for?
  • 3+ роки досвіду в мобільних іграх і мінімум одна випущена гра в сторі (casual або hybrid-casual)
  • досвід самостійного створення прототипів або фіч за допомогою AI-інструментів
  • AI-first підхід: щоденна робота з AI (Claude Code, Codex, Cursor або аналоги тощо), створення власних агентів та автоматизацій для повторного використання, виходити за межі своєї основної дисципліни
  • вам ближче будувати й тестувати, ніж тижнями планувати
  • розуміння F2P-моделі та ключових метрик: retention D1/D7, playtime, ARPDAU, LTV, CPI
  • уміння моделювати ігрову економіку
  • Інтерес до мобільних ігор
  • готовність працювати з нечіткими задачами та змінювати курс на основі даних гравців.

Буде плюсом:

  • генерація арту й анімації з AI: Nano Banana, Midjourney, Firefly, Spine або аналоги
  • досвід роботи з аналітичними платформами та MMP.
Why do we enjoy working here?
  • конкурентну винагороду
  • повний цикл роботи: від ідеї до рішення по цифрах
  • внутрішні інструменти, які беруть на себе рутину
  • повністю віддалений формат роботи або з офісу: Київ, Рівне, Лімасол
  • можливість бронювання після ВТ.
The selection process

Як відгукнутися

  1. Розкажіть, Яка ваша основна спеціалізація як геймдизайнера, що виходить найкраще?
  2. Надайте портфоліо до 5 ігор фіч або систем, зроблених за допомогою AI - пет роєкти або комерційні. Для кожної: посилання чи відео, що зробили ви, що зробив AI? Скільки часу це зайняло? Який був флоу розробки?

Процес відбору:

  • знайомство з резюме, портфоліо та відповідями на вакансію
  • співбесіда з HR Manager / Recruiter (Google Meet)
  • розгляд резюме, портфоліо та результатів першої співбесіди Founder та Producer. Рішення щодо переходу до наступного етапу
  • співбесіда з Founder та Producer (Google Meet).

Будьте осторожны

Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -