Indie Game Developer (мультидисциплинарная роль в Game Jam)
Контакты
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
junior/middle
Страна
Russia/Uzbekistan
qafigmagame developmentvfxgame designunity2d artui uxtechnical art3d art
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Пожаловаться
Зарплата и рынок
развернуть
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $62к/год ($55к - $168к)
18
Не очень вакансия
развернуть
Это скорее джем с оплатой от будущих продаж, а не понятная оплачиваемая работа: доход зависит от успеха игры, а широкий список навыков и маленькая команда повышают риск неоплачиваемой и перегруженной работы.
Риск работы без оплаты
Слишком широкий профиль
Неясный работодатель
Современный стек
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Indie Game Developer (мультидисциплинарная роль в Game Jam) (геймдизайн, Unity, графика и QA): Создание игры в команде из 3–5 человек за 3–8 месяцев с возможностью довести проект до MVP или полноценного релиза с акцентом на совмещение нескольких творческих и технических направлений. Focus on разработку игровых механик, визуализацию, дизайн, аудио или тестирование, а также подготовку проекта к запуску.
Локация: удалённый формат работы; указаны Ташкент и адрес в Москве, Никольская улица, 10.
Компания
Участие в Indie Game Jam при поддержке издателя для создания игровых проектов и их вывода на рынок.
Что делать
Создавать игру в команде из 3–5 человек за 3–8 месяцев.
Разрабатывать проект от идеи до готового MVP или полноценного релиза.
Работать в одном или нескольких направлениях: геймдизайн, Unity-программирование, технический арт, графический дизайн, левел-дизайн, саунд-дизайн или QA-тестирование.
Создавать 2D- и 3D-графику, UI/UX, анимацию, VFX, видеоматериалы и промо-материалы при наличии соответствующих навыков.
Взаимодействовать с лидами, маркетинговыми и издательскими специалистами.
Требования
Опыт от 1 года в выбранном направлении.
Владение одним или несколькими направлениями из перечня роли; приоритет кандидатам, способным закрывать два и более направления.
Для графического дизайна: владение Figma обязательно.
Для разработки и визуализации возможны Unity-программирование и технический арт.
Для графического дизайна возможны Pixel Art, HD-графика, UI/UX, Spine, покадровая анимация, риггинг, моушн-дизайн, 3D, VFX, видеомонтаж и создание промо-материалов.
Хорошо, если есть
Проекты в портфолио.
Участие в game jam.
Высшее образование в профильной сфере.
Культура и преимущества
Удалённый формат работы.
Гибкий график.
Доход с процентом от продаж, инвестиции в будущие идеи и опцион проекта.
Поддержка издателя, включая маркетинг, локализацию, помощь лидов и поиск инвестиций.
Профессиональное развитие, карьерный рост и взаимодействие с командой специалистов.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →