Роль описана понятно и включает полный цикл работы над игровыми ассетами в небольшой команде, но также затрагивает рекламные материалы, а уровень зарплаты не указан.
?Задачи для продвижения
Понятные задачи
Влияние на продукт
Оплачиваемый отпуск
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
3D Artist (Mobile GameDev, Unity): Создание и интеграция игровых 3D-ассетов для мобильных казуальных и puzzle-игр на Unity с акцентом на моделирование, текстурирование, подготовку материалов и оптимизацию под мобильные устройства. Focus on настройке Prefabs и материалов в Unity, создании рекламных 3D-креативов, контроле полигонов, Texture Atlases и LOD.
Локация: Москва, удалённый формат работы
Компания
BMGM разрабатывает и издаёт мобильные казуальные и puzzle-игры на Unity для iOS, выпускаемые в App Store.
Что делать
Создавать 3D-модели игровых объектов, окружения, пропсов и 3D-элементов интерфейса.
Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку PBR или stylized-материалов.
Оптимизировать ассеты для мобильных устройств: контролировать полигонаж, использовать Texture Atlases и LOD.
Экспортировать модели в Unity, настраивать материалы и Prefabs совместно с разработчиками.
Создавать 3D-материалы для рекламных креативов, скриншотов и видеороликов для App Store; при необходимости — простую анимацию игровых объектов.
Работать по техническим заданиям и референсам, поддерживать единый арт-стиль и соблюдать сроки.
Требования
Опыт работы 3D Artist от 2 лет; общий заявленный диапазон опыта — от 3 до 6 лет.
Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.
Опыт работы с Substance Painter или аналогичными инструментами текстурирования.
Понимание полного цикла создания игровых 3D-ассетов: моделирование, UV-развёртка, текстурирование и подготовка к интеграции.
Понимание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации 3D-графики.
Практический опыт импорта и настройки ассетов в Unity.
Умение работать по референсам и техническим заданиям, самостоятельно организовывать работу и соблюдать дедлайны.
Наличие портфолио с примерами 3D-работ.
Хорошо, если есть
Опыт работы со stylized- или casual-стилистикой.
Навыки риггинга и анимации 3D-объектов.
Опыт создания 3D-креативов для продвижения мобильных игр.
Базовые навыки работы с Photoshop или Figma.
Культура и преимущества
Работа в небольшой команде с прямым взаимодействием с разработчиками и тимлидом.
Постановка и отслеживание задач в Asana.
Возможность влиять на визуальную составляющую мобильных продуктов и участвовать в их развитии от создания ассетов до релиза.
Удалённый формат работы, график 5/2 с 10:00 до 18:00 и часовым перерывом на обед.
Необходимые инструменты для работы, ежегодный оплачиваемый отпуск 21 день и оплачиваемый больничный.
Заработная плата обсуждается на собеседовании.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →