Обязанности и пайплайн создания ассетов описаны чётко, но охват типов ассетов широкий, а общий контекст производства игры не раскрыт.
?Широкий охват
Понятный пайплайн
Работа над игрой
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
3D Artist (разработка мобильных игр): Создание реалистичных 3D-ассетов для мобильной игры на Android и iOS с акцентом на моделирование, текстурирование, оптимизацию и интеграцию в Unity. Фокус на полном цикле производства игровых ассетов, создании сложных материалов и подготовке ассетов для ограничений мобильных платформ.
Локация: Кипр; удалённая работа
Компания
Sakura Games разрабатывает мобильную игру для Android и iOS в реалистичном сеттинге.
Что делать
Создавать 3D-ассеты: объекты окружения, органику, персонажей, оружие, технику, здания и модульные наборы.
Выполнять полный цикл производства ассетов: моделирование, ретопологию, оптимизацию геометрии, UV-развёртку, запекание карт, текстурирование и интеграцию в Unity.
Создавать реалистичные текстуры и материалы с использованием уникальных текстур, тайлинга, трим-листов и Blend-шейдеров.
Интегрировать ассеты в Unity 2022.3.43f1, настраивать модели и материалы, создавать префабы.
Подготавливать Unity Package с настроенными ассетами и сценами для передачи другим сотрудникам.
Совместно с командой решать технические и художественные задачи с учётом ограничений мобильного проекта.
Требования
Опыт работы 3D Artist в геймдеве от 1 года.
Уверенное владение одним или несколькими пакетами для 3D-моделирования: Maya, 3ds Max или Blender.
Навыки ретопологии, создания Low Poly-моделей на основе High Poly и оптимизации геометрии для мобильных платформ.
Умение создавать UV-развёртки и работать с Texel Density с учётом особенностей ассетов.
Опыт создания реалистичных текстур и понимание различных пайплайнов текстурирования.
Практические навыки работы в Substance Painter, Substance Designer и Photoshop.
Понимание уникальных и тайловых текстур, трим-листов и Blend-шейдеров.
Опыт запекания карт и подготовки текстур для игровых ассетов.
Навыки работы с Unity: интеграция 3D-моделей, настройка материалов и создание префабов.
Умение работать с обратной связью, взаимодействовать с командой и учитывать требования проекта.
Готовность осваивать новые инструменты и развивать профессиональные навыки.
Хорошо, если есть
Опыт создания ассетов для мобильных игр в реалистичном стиле.
В портфолио показаны рабочие процессы: Low Poly-модели, UV-развёртки, текстуры и примеры интеграции ассетов в игровой движок.
Культура и преимущества
Удалённый формат работы.
Полная занятость.
Работа над реалистичной мобильной игрой для Android и iOS.
Процесс найма
В портфолио должны быть примеры работ в реалистичном, не стилизованном сеттинге.
Портфолио должно по возможности включать персонажей, оружие и технику, пропсы и объекты окружения, модульные наборы, архитектурные элементы, здания и крупные объекты окружения.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →