game developmentblenderunreal engine3d modelingunitylevel designenvironment artlevel artmmofps
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Пожаловаться
84
Хорошая вакансия
развернуть
Чётко описанная стартовая роль предлагает наставника, обучение собственному движку и работу над крупной активной игрой, хотя навыки работы с внутренним движком могут быть менее переносимыми.
Кликните для подробной информации
Внутренний движокОбучение с наставникомКрупный игровой проектПонятные задачи
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Level Artist (GameDev): Визуализация игровых локаций для MMOFPS STALZONE в открытом мире с акцентом на прототипирование, сборку окружения, создание геометрии и финальный полишинг. Focus on работе с собственным движком, модульными ассетами, тайловыми материалами и взаимодействии с левел-дизайнерами и художниками.
Локация: полностью удалённая работа, можно работать из любого места.
Компания
Эксбо Север развивает игру STALZONE — MMOFPS в открытом мире про Чернобыльскую Зону с активной аудиторией, более 400 сотрудников работают над проектом.
Что делать
Участвовать в полном цикле визуализации игровых локаций: от прототипирования и сборки драфта по блок-аутам и концепт-артам до второго арт-пасса и финального полишинга.
Собирать локации в собственном движке и его редакторе уровней из библиотеки ассетов и создаваемых объектов.
Создавать геометрию окружения встроенными инструментами моделирования и текстурировать её с помощью тайловых материалов и трим-листов.
Формировать запросы на недостающие ассеты: пропсы, VFX, материалы, декали и другие элементы.
Взаимодействовать с левел-дизайнерами и художниками, вносить правки по обратной связи.
Требования
Понимание художественной теории: композиции, цвета, работы с референсами и визуального языка.
Понимание пайплайна разработки игровых локаций и их визуализации.
Понимание модульного подхода к созданию окружения, умение создавать и собирать элементы с соблюдением масштабов и корректной стыковки.
Базовые навыки моделирования геометрии окружения и умение работать в любых 3D-пакетах, например Blender, а также в игровых движках и редакторах уровней, например Unreal Engine, Unity или Hammer Editor.
Портфолио с минимум одной лично созданной и собранной локацией на любом игровом движке. Подходят в том числе учебные работы с курсов по левел-арту или левел-дизайну.
Понимание устройства игровых и реальных пространств и развитая визуальная насмотренность.
Ответственность, умение работать в команде и корректно воспринимать и обсуждать обратную связь.
Хорошо, если есть
Пройденные курсы по Level Art, Level Design, Environment Art и смежным художественным направлениям.
Знание и понимание теории левел-дизайна.
Опыт работы в геймдеве.
Культура и преимущества
Официальное оформление с первого дня и полностью белая зарплата в аккредитованной IT-компании.
Полное обучение работе в собственном движке с нуля и помощь компетентного наставника.
Возможность работать над MMO-шутером с открытым миром и большой аудиторией.
Финансовый и карьерный рост, а также оплачиваемое профессиональное обучение после полугода работы.
Курсы английского языка при производственной необходимости и консультации психолога после испытательного срока.
Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Процесс найма
К отклику необходимо прикрепить онлайн-портфолио, предпочтительно на ArtStation, и проверить открытый доступ к нему.
В портфолио нужно указать, какие части работы выполнены самостоятельно: сборка сцены, моделирование, материалы, освещение и другие этапы.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →