Назад
2 дня назад

Level Artist (GameDev)

Формат работы
remote (Global)
Тип работы
fulltime
Грейд
junior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Level Artist (GameDev): Визуализация игровых локаций для MMOFPS STALZONE в открытом мире с акцентом на прототипирование, сборку окружения, создание геометрии и финальный полишинг. Focus on работе с собственным движком, модульными ассетами, тайловыми материалами и взаимодействии с левел-дизайнерами и художниками.

Локация: полностью удалённая работа, можно работать из любого места.

Компания

Эксбо Север развивает игру STALZONE — MMOFPS в открытом мире про Чернобыльскую Зону с активной аудиторией, более 400 сотрудников работают над проектом.

Что делать

  • Участвовать в полном цикле визуализации игровых локаций: от прототипирования и сборки драфта по блок-аутам и концепт-артам до второго арт-пасса и финального полишинга.
  • Собирать локации в собственном движке и его редакторе уровней из библиотеки ассетов и создаваемых объектов.
  • Создавать геометрию окружения встроенными инструментами моделирования и текстурировать её с помощью тайловых материалов и трим-листов.
  • Формировать запросы на недостающие ассеты: пропсы, VFX, материалы, декали и другие элементы.
  • Взаимодействовать с левел-дизайнерами и художниками, вносить правки по обратной связи.

Требования

  • Понимание художественной теории: композиции, цвета, работы с референсами и визуального языка.
  • Понимание пайплайна разработки игровых локаций и их визуализации.
  • Понимание модульного подхода к созданию окружения, умение создавать и собирать элементы с соблюдением масштабов и корректной стыковки.
  • Базовые навыки моделирования геометрии окружения и умение работать в любых 3D-пакетах, например Blender, а также в игровых движках и редакторах уровней, например Unreal Engine, Unity или Hammer Editor.
  • Портфолио с минимум одной лично созданной и собранной локацией на любом игровом движке. Подходят в том числе учебные работы с курсов по левел-арту или левел-дизайну.
  • Понимание устройства игровых и реальных пространств и развитая визуальная насмотренность.
  • Ответственность, умение работать в команде и корректно воспринимать и обсуждать обратную связь.

Хорошо, если есть

  • Пройденные курсы по Level Art, Level Design, Environment Art и смежным художественным направлениям.
  • Знание и понимание теории левел-дизайна.
  • Опыт работы в геймдеве.

Культура и преимущества

  • Официальное оформление с первого дня и полностью белая зарплата в аккредитованной IT-компании.
  • Полное обучение работе в собственном движке с нуля и помощь компетентного наставника.
  • Возможность работать над MMO-шутером с открытым миром и большой аудиторией.
  • Финансовый и карьерный рост, а также оплачиваемое профессиональное обучение после полугода работы.
  • Курсы английского языка при производственной необходимости и консультации психолога после испытательного срока.
  • Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.

Процесс найма

  • К отклику необходимо прикрепить онлайн-портфолио, предпочтительно на ArtStation, и проверить открытый доступ к нему.
  • В портфолио нужно указать, какие части работы выполнены самостоятельно: сборка сцены, моделирование, материалы, освещение и другие этапы.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →