Назад
3 дня назад

Team Lead Unity (C#)

2 500 - 3 000$
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
lead
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Team Lead Unity (C#) (GameDev): Разработка и развитие live-операционного мобильного F2P-продукта на Unity 6 для iOS и Android с акцентом на архитектуру MVP, серверную интеграцию, мету и монетизацию. Focus on управлении Unity-командой, оптимизации размера билда и FPS, стабильности релизов, декомпозиции фич и интеграции REST, аналитики и рекламных SDK.

Локация: удалённо, Россия; график по МСК 9:00–18:00.

Зарплата: 2500 $ на испытательном сроке длительностью 2 месяца, после — 3000 $.

Компания

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, создающая собственные игровые продукты. Компания основана в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года.

Что делать

  • Вести Unity-команду и архитектуру клиента.
  • Планировать и доводить до релиза фичи игровой меты и roguelite-части.
  • Контролировать качество кода, производительность, стабильность релизов и оптимизацию клиента.
  • Участвовать в найме и онбординге команды, декомпозировать задачи и контролировать сроки.
  • Стыковать клиент с бэкендом, аналитикой и системами монетизации.

Требования

  • Опыт руководства командой от 3 человек.
  • Сильные знания C# и ООП в контексте MVP.
  • Уверенное владение Unity 2D и URP, опыт работы с live-продуктом в сторах.
  • Опыт работы с Zenject, UniRx, UniTask и Addressables.
  • Опыт разработки UI на uGUI: окна, списки, попапы и сложные экраны меты.
  • Опыт интеграции IAP и рекламных SDK, включая Appodeal.
  • Опыт клиент-серверной разработки: REST, обработка сетевых ошибок и синхронизация состояния.
  • Опыт оптимизации размера билда, памяти и стабильного FPS на устройствах Android среднего уровня.
  • Умение декомпозировать крупные фичи и доводить их до релиза.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы со Spine, DOTween и Firebase Analytics / Crashlytics.
  • Опыт с live-ops: Battle Pass, офферами, пушами и локализацией.
  • Опыт разработки survivors-like игр, кликеров или гача-игр.
  • Опыт внедрения тестов и практик код-ревью.
  • Понимание CI/CD и публикации в Google Play и App Store.

Культура и преимущества

  • Работа над живым мобильным продуктом с реальной аудиторией, а не прототипом.
  • Удалённый формат работы.
  • Полная занятость.
  • График по МСК с 9:00 до 18:00.
  • Конкурентная оплата.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →