Понятная ответственность за работающую мобильную игру и подробный технический стек делают вакансию привлекательной, но роль совмещает разработку с управлением командой, а сама игровая студия создана недавно.
Кликните для подробной информации
Лид и разработчикМолодая студияСовременный стекЗарплата указана
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Team Lead Unity (C#) (GameDev): Разработка и развитие live-операционного мобильного F2P-продукта на Unity 6 для iOS и Android с акцентом на архитектуру MVP, серверную интеграцию, мету и монетизацию. Focus on управлении Unity-командой, оптимизации размера билда и FPS, стабильности релизов, декомпозиции фич и интеграции REST, аналитики и рекламных SDK.
Локация: удалённо, Россия; график по МСК 9:00–18:00.
Зарплата: 2500 $ на испытательном сроке длительностью 2 месяца, после — 3000 $.
Компания
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, создающая собственные игровые продукты. Компания основана в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года.
Что делать
Вести Unity-команду и архитектуру клиента.
Планировать и доводить до релиза фичи игровой меты и roguelite-части.
Контролировать качество кода, производительность, стабильность релизов и оптимизацию клиента.
Участвовать в найме и онбординге команды, декомпозировать задачи и контролировать сроки.
Стыковать клиент с бэкендом, аналитикой и системами монетизации.
Требования
Опыт руководства командой от 3 человек.
Сильные знания C# и ООП в контексте MVP.
Уверенное владение Unity 2D и URP, опыт работы с live-продуктом в сторах.
Опыт работы с Zenject, UniRx, UniTask и Addressables.
Опыт разработки UI на uGUI: окна, списки, попапы и сложные экраны меты.
Опыт интеграции IAP и рекламных SDK, включая Appodeal.
Опыт клиент-серверной разработки: REST, обработка сетевых ошибок и синхронизация состояния.
Опыт оптимизации размера билда, памяти и стабильного FPS на устройствах Android среднего уровня.
Умение декомпозировать крупные фичи и доводить их до релиза.
Хорошо, если есть
Опыт работы со Spine, DOTween и Firebase Analytics / Crashlytics.
Опыт с live-ops: Battle Pass, офферами, пушами и локализацией.
Опыт разработки survivors-like игр, кликеров или гача-игр.
Опыт внедрения тестов и практик код-ревью.
Понимание CI/CD и публикации в Google Play и App Store.
Культура и преимущества
Работа над живым мобильным продуктом с реальной аудиторией, а не прототипом.
Удалённый формат работы.
Полная занятость.
График по МСК с 9:00 до 18:00.
Конкурентная оплата.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →