Назад

Не получаете ответ?

Telegram-вакансии старше 7 дней могут быть уже неактуальны.

10 дней назад

Senior Animation Engineer (Unity3D)

Формат работы
remote (только Poland)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Английский
b2
Страна
Poland
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
Senior Animation Engineer (Unity3D): Разработка и оптимизация систем анимации для крупного игрового проекта на Unity3D с акцентом на ECS/DOTS, GPU skinning, шейдеры и мобильную производительность. Focus on создании инструментов редактора, интеграции риг-пайплайна Maya/Blender и решении сложных задач деформации, профилирования и масштабирования анимационных систем.
❗️Beffio ищет Senior Animation Engineer (Unity3D)❗️
📍 Польша / удалённо / полная занятость

Beffio - студия совместной разработки игр и производства игрового арта. Ищут инженера по анимационным системам для крупного проекта со стилизованной графикой на Unity3D.
Роль на стыке анимации / технического арта / программирования: от исследований и прототипов до готовых систем, которыми будет пользоваться команда.


Что предстоит делать:
• Разрабатывать и оптимизировать системы воспроизведения анимации в Unity.
• Работать с машинами состояний, blend trees, слоями, масками, root motion, событиями и сжатием анимации.
• Создавать и интегрировать решения на ECS/DOTS с использованием Jobs, Burst и baking.
• Исследовать GPU skinning, деформации, вычислительные и вершинные шейдеры.
• Создавать инструменты редактора Unity, проверки ассетов и рабочие процессы для аниматоров.
• Поддерживать пайплайн ригов, скелетов, скиннинга и FBX между Maya / Blender и Unity.
• Оптимизировать производительность на мобильных устройствах.
• Вести техническую документацию и развивать стандарты работы команды.


Что требуется:
• Сильный опыт программирования на C# и разработки в Unity.
• Практический опыт ECS/DOTS: Entities, Burst, Jobs, baking. Подойдёт глубокий опыт аналогичной архитектуры в других движках.
• Понимание устройства анимационных систем и опыт GPU skinning / деформаций.
• Разработка шейдеров на HLSL и в Shader Graph / Amplify.
• Знание ригов, скелетов, скиннинга и FBX-пайплайнов.
• Опыт создания инструментов редактора Unity.
• Профилирование и оптимизация мобильной графики, особенно на Adreno / Mali.
• Знакомство с GLES / Vulkan.
• Свободный английский и умение работать с художниками и инженерами.


Будет плюсом:
Rukhanka / Latios Kinemation / собственные анимационные системы / сетевая анимация с prediction и rollback / Netcode for Entities / процедурная и лицевая анимация / системы анимации толпы, LOD и VAT.


Условия:
• Полностью удалённая работа в международной команде.
• Возможность самостоятельно развивать анимационные технологии проекта.
• Формат договора зависит от страны проживания.
• Оплата по опыту и условиям договора, сумма не указана.
• Ежегодные встречи команды Beffio.
• Возможность долгосрочного сотрудничества.


Отклик:

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -