Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
69
Хорошая вакансия
развернуть
Роль описана чётко и предлагает сложные инженерные задачи в Unity, но зарплата не указана, а в аутсорсинге продолжительность работы над проектом может зависеть от клиента.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаАутсорсингСовременный стекЧёткая роль
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
TL;DR
Senior Animation Engineer (Unity3D): Разработка и оптимизация систем анимации для крупного игрового проекта на Unity3D с акцентом на ECS/DOTS, GPU skinning, шейдеры и мобильную производительность. Focus on создании инструментов редактора, интеграции риг-пайплайна Maya/Blender и решении сложных задач деформации, профилирования и масштабирования анимационных систем.
Beffio - студия совместной разработки игр и производства игрового арта. Ищут инженера по анимационным системам для крупного проекта со стилизованной графикой на Unity3D.
Роль на стыке анимации / технического арта / программирования: от исследований и прототипов до готовых систем, которыми будет пользоваться команда.
Что предстоит делать:
• Разрабатывать и оптимизировать системы воспроизведения анимации в Unity.
• Работать с машинами состояний, blend trees, слоями, масками, root motion, событиями и сжатием анимации.
• Создавать и интегрировать решения на ECS/DOTS с использованием Jobs, Burst и baking.
• Исследовать GPU skinning, деформации, вычислительные и вершинные шейдеры.
• Создавать инструменты редактора Unity, проверки ассетов и рабочие процессы для аниматоров.
• Поддерживать пайплайн ригов, скелетов, скиннинга и FBX между Maya / Blender и Unity.
• Оптимизировать производительность на мобильных устройствах.
• Вести техническую документацию и развивать стандарты работы команды.
Что требуется:
• Сильный опыт программирования на C# и разработки в Unity.
• Практический опыт ECS/DOTS: Entities, Burst, Jobs, baking. Подойдёт глубокий опыт аналогичной архитектуры в других движках.
• Понимание устройства анимационных систем и опыт GPU skinning / деформаций.
• Разработка шейдеров на HLSL и в Shader Graph / Amplify.
• Знание ригов, скелетов, скиннинга и FBX-пайплайнов.
• Опыт создания инструментов редактора Unity.
• Профилирование и оптимизация мобильной графики, особенно на Adreno / Mali.
• Знакомство с GLES / Vulkan.
• Свободный английский и умение работать с художниками и инженерами.
Будет плюсом:
Rukhanka / Latios Kinemation / собственные анимационные системы / сетевая анимация с prediction и rollback / Netcode for Entities / процедурная и лицевая анимация / системы анимации толпы, LOD и VAT.
Условия:
• Полностью удалённая работа в международной команде.
• Возможность самостоятельно развивать анимационные технологии проекта.
• Формат договора зависит от страны проживания.
• Оплата по опыту и условиям договора, сумма не указана.
• Ежегодные встречи команды Beffio.
• Возможность долгосрочного сотрудничества.
Отклик:Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации