photoshopgamedev3d modeling3ds maxgame engineshoudinipbrsubstance designergrow fx
Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $73к/год ($53к - $125к)
78
Хорошая вакансия
развернуть
Роль четко описана в известной игровой студии, а условия включают полезные бонусы, но зарплата не указана, а требования к инструментам довольно широкие.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаШирокий набор инструментовКрупная игровая студияПолезные бонусы
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
TL;DR
Vegetation Artist (GameDev): Создание реалистичных ассетов деревьев и травы для игровых окружений War Thunder Infantry с акцентом на моделирование, текстурирование и интеграцию растительности в игру. Фокус на разработке ассетов, работе с аутсорсинговыми компаниями, контроле технических заданий и улучшении моделей и текстур.
#Удаленка
Вакансия: Vegetation Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Описание вакансии:
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;
- Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;
- Улучшать существующие модели и текстуры;
- Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.
Наши ожидания от кандидата:
- Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;
- Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;
- Уверенное владение Houdini или Grow FX;
- Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;
- Хорошее знание Substance Designer;
- Понимание принципов PBR;
- Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;
- Свободное владение английским языком;
- Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;
- Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;
- Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.
Будет плюсом:
- Знание других 3D/2D-программ;
- Увлеченность играми.
Наше предложение финалисту:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
- Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
- Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
- Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;
- Оплачиваемые уроки английского;
- Компенсация ДМС.
Контакты для отклика соискателя: Показать контакты Показать контакты - телеграм
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации