Назад
5 дней назад

Рендер художник/Художник окружения/Render/Environment Artist (Unreal Engine)

Формат работы
remote (только Russia)/onsite/hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
junior
Английский
b1
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Рендер художник/Художник окружения/Render/Environment Artist (Unreal Engine): Подготовка ассетов и сцен, создание постановочных рендеров и презентационных роликов для игрового портфолио с акцентом на освещение, материалы, композицию и реалистичный PBR-контент. Focus on интеграции моделей в Unreal Engine и Marmoset Toolbag, настройке real-time-рендеринга, проверке технического качества и доработке объектов окружения.

Локация: Санкт-Петербург; доступны удалённый, гибридный и офисный форматы работы. Рабочий график синхронизирован с московским временем, начало дня — с 9:00 до 12:00. Офисы расположены в Санкт-Петербурге и Ереване.

Компания

Арт-студия создаёт 2D- и 3D-контент, левел-арт, анимацию и визуальные эффекты для крупных видеоигр.

Что делать

  • Подготавливать ассеты и сцены для портфолио в Unreal Engine и Marmoset Toolbag.
  • Создавать постановочные рендеры, настраивая освещение, материалы, камеры, окружение и постобработку.
  • Подбирать композицию и ракурсы, собирать turntable-анимации и короткие презентационные ролики.
  • Интегрировать контент в движок и проверять модели, текстуры и материалы на технические ошибки.
  • Учитывать обратную связь и поддерживать единый визуальный уровень портфолио.
  • Периодически моделировать и дорабатывать реалистичные пропсы и объекты окружения.

Требования

  • Уверенное владение Unreal Engine для рендеринга и Marmoset Toolbag.
  • Понимание композиции, цвета, освещения и принципов презентации 3D-контента.
  • Опыт работы с PBR-материалами и реалистичным игровым контентом.
  • Навыки моделинга и текстурирования объектов окружения, знание классического пайплайна создания игровых ассетов.
  • Опыт в геймдеве или создании 3D-контента от 1 года, а также портфолио с постановочными рендерами и реалистичными игровыми ассетами.
  • Английский язык на уровне B1 или выше.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с Lumen, Nanite и Sequencer.
  • Понимание real-time-рендеринга в Unreal Engine и path tracing в Marmoset.
  • Навыки работы с тайлами, тримами и модульными объектами.
  • Художественное образование.

Культура и преимущества

  • Удалённый, гибридный или офисный формат работы.
  • Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 12:00 по московскому времени.
  • Полная компенсация отпуска и больничного.
  • Офисы в Санкт-Петербурге и Ереване.
  • Материальная поддержка в важных жизненных ситуациях.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →