5 дней назад
Рендер художник/Художник окружения/Render/Environment Artist (Unreal Engine)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Рендер художник/Художник окружения/Render/Environment Artist (Unreal Engine): Подготовка ассетов и сцен, создание постановочных рендеров и презентационных роликов для игрового портфолио с акцентом на освещение, материалы, композицию и реалистичный PBR-контент. Focus on интеграции моделей в Unreal Engine и Marmoset Toolbag, настройке real-time-рендеринга, проверке технического качества и доработке объектов окружения.
Локация: Санкт-Петербург; доступны удалённый, гибридный и офисный форматы работы. Рабочий график синхронизирован с московским временем, начало дня — с 9:00 до 12:00. Офисы расположены в Санкт-Петербурге и Ереване.
Компания
Арт-студия создаёт 2D- и 3D-контент, левел-арт, анимацию и визуальные эффекты для крупных видеоигр.
Что делать
- Подготавливать ассеты и сцены для портфолио в Unreal Engine и Marmoset Toolbag.
- Создавать постановочные рендеры, настраивая освещение, материалы, камеры, окружение и постобработку.
- Подбирать композицию и ракурсы, собирать turntable-анимации и короткие презентационные ролики.
- Интегрировать контент в движок и проверять модели, текстуры и материалы на технические ошибки.
- Учитывать обратную связь и поддерживать единый визуальный уровень портфолио.
- Периодически моделировать и дорабатывать реалистичные пропсы и объекты окружения.
Требования
- Уверенное владение Unreal Engine для рендеринга и Marmoset Toolbag.
- Понимание композиции, цвета, освещения и принципов презентации 3D-контента.
- Опыт работы с PBR-материалами и реалистичным игровым контентом.
- Навыки моделинга и текстурирования объектов окружения, знание классического пайплайна создания игровых ассетов.
- Опыт в геймдеве или создании 3D-контента от 1 года, а также портфолио с постановочными рендерами и реалистичными игровыми ассетами.
- Английский язык на уровне B1 или выше.
Хорошо, если есть
- Опыт работы с Lumen, Nanite и Sequencer.
- Понимание real-time-рендеринга в Unreal Engine и path tracing в Marmoset.
- Навыки работы с тайлами, тримами и модульными объектами.
- Художественное образование.
Культура и преимущества
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы.
- Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 12:00 по московскому времени.
- Полная компенсация отпуска и больничного.
- Офисы в Санкт-Петербурге и Ереване.
- Материальная поддержка в важных жизненных ситуациях.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →