1 день назад
3D Artist / 3D Generalist Middle/Middle+ (GameDev)
1 200 - 2 000$
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
3D Artist / 3D Generalist Middle/Middle+ (GameDev): Создание стилизованных игровых ассетов для мобильной hybrid-4X-стратегии с акцентом на моделирование персонажей, объектов и окружения, UV-развёртку, текстурирование и подготовку ассетов для Unity. Фокус на оптимизации геометрии и текстур под мобильную игру, самостоятельном прохождении пути от концепта до game-ready модели и базовой интеграции ассетов в игровой движок.
Локация: Удалённая работа, регион — Уфа, Россия
Зарплата: $1,200–1,500 в месяц на руки на испытательном сроке; $1,500–2,000 в месяц на руки после его успешного прохождения
Компания
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, создающая собственные игровые продукты. Ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Что делать
- Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, объектов, окружения и других игровых ассетов.
- Работать по концептам и референсам, выполняя основной путь от идеи до готовой игровой модели.
- Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов.
- Подготавливать и оптимизировать модели и текстуры для мобильной игры.
- Адаптировать существующие ассеты, при необходимости выполнять базовый rigging, skinning и простую игровую анимацию.
- Готовить ассеты для интеграции в Unity и взаимодействовать с арт-директором, художниками и разработчиками.
Требования
- Уровень Middle/Middle+, опыт работы с 3D-графикой от 2 лет.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Опыт создания game-ready моделей, понимание моделирования, UV-развёртки, текстурирования и материалов.
- Понимание оптимизации моделей для игр, topology и polygon budget.
- Умение работать по концептам и референсам, хорошее чувство формы, пропорций и силуэта.
- Обязательно портфолио с примерами 3D-моделей, игровых объектов, персонажей или окружения, включая текстурированные и завершённые ассеты.
Хорошо, если есть
- Опыт работы с Unity и мобильными играми.
- Опыт создания стилизованной графики и работы с персонажами.
- Владение Substance Painter или ZBrush.
- Навыки rigging, skinning и 3D-анимации.
- Понимание игровых материалов и шейдеров, опыт интеграции ассетов в игровой движок.
Культура и преимущества
- Полностью удалённая работа и полная занятость по графику 5/2.
- Работа над собственным игровым продуктом и разнообразными задачами: персонажами, окружением и игровыми объектами.
- Взаимодействие с арт-директором и специалистами команды.
- Возможность профессионального развития в GameDev.
- Оплата необходимого для работы программного обеспечения.
Процесс найма
- Финальные условия обсуждаются индивидуально по результатам собеседования.
- При отклике необходимо приложить ссылку на портфолио.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →