Назад
1 день назад

3D Artist / 3D Generalist Middle/Middle+ (GameDev)

1 200 - 2 000$
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
3D Artist / 3D Generalist Middle/Middle+ (GameDev): Создание стилизованных игровых ассетов для мобильной hybrid-4X-стратегии с акцентом на моделирование персонажей, объектов и окружения, UV-развёртку, текстурирование и подготовку ассетов для Unity. Фокус на оптимизации геометрии и текстур под мобильную игру, самостоятельном прохождении пути от концепта до game-ready модели и базовой интеграции ассетов в игровой движок.

Локация: Удалённая работа, регион — Уфа, Россия

Зарплата: $1,200–1,500 в месяц на руки на испытательном сроке; $1,500–2,000 в месяц на руки после его успешного прохождения

Компания

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, создающая собственные игровые продукты. Ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.

Что делать

  • Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, объектов, окружения и других игровых ассетов.
  • Работать по концептам и референсам, выполняя основной путь от идеи до готовой игровой модели.
  • Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов.
  • Подготавливать и оптимизировать модели и текстуры для мобильной игры.
  • Адаптировать существующие ассеты, при необходимости выполнять базовый rigging, skinning и простую игровую анимацию.
  • Готовить ассеты для интеграции в Unity и взаимодействовать с арт-директором, художниками и разработчиками.

Требования

  • Уровень Middle/Middle+, опыт работы с 3D-графикой от 2 лет.
  • Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
  • Опыт создания game-ready моделей, понимание моделирования, UV-развёртки, текстурирования и материалов.
  • Понимание оптимизации моделей для игр, topology и polygon budget.
  • Умение работать по концептам и референсам, хорошее чувство формы, пропорций и силуэта.
  • Обязательно портфолио с примерами 3D-моделей, игровых объектов, персонажей или окружения, включая текстурированные и завершённые ассеты.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с Unity и мобильными играми.
  • Опыт создания стилизованной графики и работы с персонажами.
  • Владение Substance Painter или ZBrush.
  • Навыки rigging, skinning и 3D-анимации.
  • Понимание игровых материалов и шейдеров, опыт интеграции ассетов в игровой движок.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённая работа и полная занятость по графику 5/2.
  • Работа над собственным игровым продуктом и разнообразными задачами: персонажами, окружением и игровыми объектами.
  • Взаимодействие с арт-директором и специалистами команды.
  • Возможность профессионального развития в GameDev.
  • Оплата необходимого для работы программного обеспечения.

Процесс найма

  • Финальные условия обсуждаются индивидуально по результатам собеседования.
  • При отклике необходимо приложить ссылку на портфолио.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →