game development2d animationspineriggingfreelancecharacter customizationruntime physics
Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $109к/год ($80к - $125к)
48
Средняя вакансия
развернуть
Технический бриф необычно подробный, но анонимный заказчик, отсутствие суммы и неясные условия проекта мешают оценить предложение до того, как вы вложите время.
Кликните для подробной информации
Оплата не указанаЧёткое ТЗАктуальные инструментыЗаказчик неизвестен
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
TL;DR
Senior Spine Technical Artist / Rigger (Spine/2D-анимация): Создание переиспользуемой продакшен-архитектуры для масштабируемых парных взаимодействий, модульных скинов и кастомизации персонажей с акцентом на независимость анимаций и внешнего вида. Focus on разработку синхронизированных контролов, stateful-физики волос и мягких элементов, управления фазой и интенсивностью в рантайме без дополнительных файлов анимации.
Senior Spine Technical Artist / Rigger
Удаленно
Ищу senior Spine Technical Artist / Rigger на платный прототип переиспользуемой продакшен-архитектуры — не разовую анимацию и не GIF/WebM/спрайт-листы.
Задачи:
Нужен фундамент, который потом масштабируется до сотен парных анимаций взаимодействий, причёсок, одежды и скинов. Ключевое требование: анимации и кастомизация независимы. Новая причёска должна работать со всеми существующими взаимодействиями без правок этих анимаций.
Новое взаимодействие должно работать со всеми существующими причёсками/скинами без правок этих причёсок.
Объём прототипа:
2 независимо скиннабельных взрослых персонажа (роли A / B), синхронизированные одними и теми же контролами
модульные скины (тело / лицо / глаза / волосы / одежда / аксессуары)
2 переключаемые тестовые причёски со своими костями, мешами, весами и физикой
1 тестовое парное взаимодействие
вторичная физика (волосы + хотя бы один мягкий/свободный элемент) должна быть stateful в рантайме, НЕ запечённой в анимацию
игра управляет нормализованной фазой 0–1 вперёд/назад/медленно/быстро/реверс через мышь; интенсивность 0–1 должна менять амплитуду без дополнительных файлов анимации, если это возможно
артефакты: исходник .spine, runtime-экспорт (предпочтительно бинарный .skel), атлас, текстуры, документация по неймингу/иерархии
Полный технический бриф пришлю в лс.
Контакт: Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации