Назад

3D Artist / Technical Artist (Godot)

100 000 - 140 000
Формат работы
remote (только Russia)/onsite
Тип работы
fulltime
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/

TL;DR

3D-художник / Технический художник (Godot): Создание реалистичных 3D-ассетов промышленного оборудования и их техническая интеграция в платформу симуляции производственных процессов на базе Godot с акцентом на оптимизацию реалтайм-рендера и автоматизацию арт-пайплайна. Фокус на разработке сложных Hard Surface моделей, создании оптимизированных шейдеров и написании скриптов для связи визуальной части с логикой C++.

Локация: Офис в Москве (м. Пролетарская) или удаленно

Заработная плата: 100 000 – 140 000 RUB (на руки)

Компания

Разработка платформы для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов на движке Godot.

Что делать

  • Создавать Hard Surface 3D-модели промышленного оборудования, станков и элементов цехов с использованием CAD и Blender.
  • Выполнять UV-развертку, запекание карт и PBR-текстурирование.
  • Интегрировать ассеты в Godot: настраивать материалы, освещение и физические коллайдеры.
  • Оптимизировать топологию моделей (LOD, минимизация draw calls) для высокой производительности реалтайм-рендера.
  • Разрабатывать шейдеры и писать скрипты на GDScript/Python для автоматизации арт-пайплайна.
  • Взаимодействовать с C++ программистами для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.

Требования

  • Уверенное владение Blender и пакетами Substance Painter/Designer.
  • Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot.
  • Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или соответствующие навыки.
  • Базовые или продвинутые навыки программирования (GDScript, Python) и понимание принципов написания шейдеров.
  • Глубокое понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики.
  • Наличие портфолио с примерами Hard Surface моделей и технических реализаций.

Хорошо, если есть

  • Опыт в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.
  • Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов.

Культура и преимущества

  • Возможность выбора формата работы: офис в Москве или удаленка.
  • Гибкий график работы.
  • Адекватный менеджмент.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →