game developmentc++unreal engineblueprintsue5startupfpsrefactoringtechnical leadershipfreelancegame programmingcode architecture
Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
ЗП не указана
На похожих ролях по рынку
$1к$1кмедиана$2.3к
8 в выборке
На международном рынке: $134к/год ($78к - $140к)
29
Не очень вакансия
развернуть
Проект развивается на энтузиазме, а от специалиста ждут и технического лидерства, и разработки. Без информации об оплате или финансировании сложно оценить нагрузку и вероятность оплачиваемой работы.
Кликните для подробной информации
Оплата под вопросомСлишком широкий охватЗарплата не указанаСовременный стекДля портфолио
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
TL;DR
Программист C++/Blueprints (UE5) (геймдев): Разработка систем и основных механик для линейного FPS с элементами выживания, тактики и стелса с акцентом на технический контроль, архитектуру кода и подготовку играбельных сборок. Фокус на постановке технических задач, рефакторинге, контроле прототипирования и создании вертикального среза игры.
Работодатель: Ambiencve Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: "Технотьма"
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: FPS с элементами выживания, тактики и стелса
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
Описание вакансии:
Нам нужен человек, который возьмет на себя технический контроль и будет отвечать за то, чтобы игра работала и выдавала результаты.
• Обязанности: Постановка технических ТЗ для программистов (на основе логических блок-схем от геймдизайнера и PM), контроль архитектуры кода, проведение рефакторинга, сборка еженедельных играбельных билдов, написание систем и основ механик.
• Требования: Умение работать в связке и способность выдавать оцифрованный, понятный результат без саботажа прототипов механик.
Контакты для отклика соискателя: Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации