Назад
6 дней назад

Разработчик на Unreal Engine (C++)

Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior/lead
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
Разработчик на Unreal Engine (C++): Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5 с акцентом на масштабируемые игровые системы, событийно-ориентированную архитектуру и производительность. Focus on проектирование Data-Driven систем, создание внутренних инструментов, техническое руководство командой и решение сложных проблем при подготовке проекта к релизу.
Разработчик на Unreal Engine

Обязанности:
• Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5
• Программирование игровых систем на C++
• Принятие технических и архитектурных решений
• Руководство командой программистов и распределение технических задач
• Проведение Code Review и контроль качества кода
• Проектирование масштабируемых игровых систем
• Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры
• Создание и развитие внутренних инструментов
• Работа с Subsystems, системой событий, Gameplay Framework и базовыми компонентами Unreal Engine
• Разработка и поддержка UI на UMG и CommonUI
• Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами
• Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer
• Оптимизация производительности проекта
• Поиск и устранение сложных технических проблем
• Планирование технического развития проекта и технического долга
• Наставничество и техническая поддержка команды
• Участие в подготовке проекта к релизу

Требования:
• 3+ лет коммерческого опыта разработки на Unreal Engine 5
• Отличное знание C++
• Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer
• Хорошее понимание Blueprints
• Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine
• Уверенное знание UObject Model, Garbage Collection, Reflection System, UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS и работы с памятью
• Опыт работы с Actor Framework и Component Model
• Уверенное понимание GameInstanceSubsystem, WorldSubsystem, EngineSubsystem и LocalPlayerSubsystem
• Опыт работы с Single-cast, Multicast и Dynamic Delegates
• Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры
• Понимание Data-Driven Design, Event Bus Architecture, Dependency Injection и модульной архитектуры
• Знание SOLID, DRY и KISS
• Опыт проектирования масштабируемых и поддерживаемых игровых систем
• Навыки Code Review, технического планирования и оценки задач

Условия:
• Конкурентоспособная заработная плата
• Выплаты один раз в месяц
• Оформление по ГПХ
• Полностью удалённая работа
• График 5/2
• Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время
• Работа в небольшой команде без лишней бюрократии
• Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта
• Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности
• Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов
 

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник - hh