2 дня назад
3D Generalist (Unreal Engine)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
3D-универсал (Blender/Unreal Engine): Создание высоко- и низкополигональных Hard Surface-моделей, текстур и игровых ассетов с последующим импортом и настройкой в Unreal Engine с акцентом на полный цикл производства, PBR и оптимизацию. Focus on настройка материалов и Blueprints, риггинг механических объектов, LOD, коллизии и обеспечение стабильного FPS.
Локация: Ижевск, Славянское шоссе, 0/18; работа на месте работодателя
Компания
ЭДС разрабатывает платформу для научных исследований, прикладное программное обеспечение, виртуальные тренажёры и средства связи, а также проводит исследования в области искусственного интеллекта, нейронных сетей и машинного обучения.
Что делать
- Создавать высоко- и низкополигональные Hard Surface-модели техники, оружия, роботов, архитектурных и промышленных объектов по концептам и референсам.
- Выполнять UV-развёртку, создавать ID-карты, запекать Normal, Curvature, AO и Position maps.
- Текстурировать материалы по PBR Metallic/Roughness и подготавливать ассеты для использования в реальном времени.
- Риггить механические конструкции, транспорт и пропсы, настраивать кинематику и покадровую анимацию.
- Импортировать ассеты в Unreal Engine, настраивать материалы, Blueprints, LOD и Collision.
- Оптимизировать геометрию, шейдеры и текстурные атласы для стабильного FPS в целевой сцене.
Требования
- Уверенное владение Blender не менее 3 лет: модификаторы, процедурное моделирование и ретопология.
- Опыт работы с Unreal Engine не менее 2 лет, включая Material Editor, запекание нормалей, Lightmaps, Streaming Levels и оптимизацию сцен.
- Портфолио проектов с выраженным Hard Surface-направлением.
- Навыки ручной оптимизации сетки, развитое чувство формы, масштаба и пропорций.
- Базовые навыки Photoshop, Illustrator и Premiere.
- Опыт полного цикла — от чистого меша до готового к использованию Blueprint в Unreal Engine.
Хорошо, если есть
- Опыт работы с Gaea и интеграции процедурных ландшафтов в UE World Partition.
- Базовые навыки Houdini, EmberGen или Phoenix FD для создания разрушений, пыли, огня, дыма и других эффектов.
- Знание Houdini Engine для Unreal Engine.
- Навыки композитинга в Nuke или Fusion.
Культура и преимущества
- Оформление по ТК РФ, белая заработная плата, больничные и отпускные.
- Работа в аккредитованной IT-компании с современными ПК и двумя мониторами.
- Премии по итогам месяца и года.
- ДМС с предоставлением услуг в зависимости от стажа.
- Оплата такси до офиса и обратно до 30 000 рублей в месяц, организованное питание на территории компании.
- Компенсация расходов на переезд в Ижевск и материальная помощь при аренде жилья, а также дополнительные социальные выплаты и подарки.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
DreamVR
3 дня назад
Middle 3D Artist (Game Art)
Плейэстейт
3 дня назад
3D моделлер / Environment Modeler (Middle+)
120 000₽
К1 образование
3 дня назад
3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game
130 000₽
1С Game Studios
3 дня назад
3D моделлер (Hard Surface)
Carrot Broadcast
2 дня назад
3D-моделлер оперативной графики (Blender/Unreal Engine)
Цифровые Пространственные Технологии
3 дня назад