Назад
2 дня назад

3D Generalist (Unreal Engine)

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
3D-универсал (Blender/Unreal Engine): Создание высоко- и низкополигональных Hard Surface-моделей, текстур и игровых ассетов с последующим импортом и настройкой в Unreal Engine с акцентом на полный цикл производства, PBR и оптимизацию. Focus on настройка материалов и Blueprints, риггинг механических объектов, LOD, коллизии и обеспечение стабильного FPS.

Локация: Ижевск, Славянское шоссе, 0/18; работа на месте работодателя

Компания

ЭДС разрабатывает платформу для научных исследований, прикладное программное обеспечение, виртуальные тренажёры и средства связи, а также проводит исследования в области искусственного интеллекта, нейронных сетей и машинного обучения.

Что делать

  • Создавать высоко- и низкополигональные Hard Surface-модели техники, оружия, роботов, архитектурных и промышленных объектов по концептам и референсам.
  • Выполнять UV-развёртку, создавать ID-карты, запекать Normal, Curvature, AO и Position maps.
  • Текстурировать материалы по PBR Metallic/Roughness и подготавливать ассеты для использования в реальном времени.
  • Риггить механические конструкции, транспорт и пропсы, настраивать кинематику и покадровую анимацию.
  • Импортировать ассеты в Unreal Engine, настраивать материалы, Blueprints, LOD и Collision.
  • Оптимизировать геометрию, шейдеры и текстурные атласы для стабильного FPS в целевой сцене.

Требования

  • Уверенное владение Blender не менее 3 лет: модификаторы, процедурное моделирование и ретопология.
  • Опыт работы с Unreal Engine не менее 2 лет, включая Material Editor, запекание нормалей, Lightmaps, Streaming Levels и оптимизацию сцен.
  • Портфолио проектов с выраженным Hard Surface-направлением.
  • Навыки ручной оптимизации сетки, развитое чувство формы, масштаба и пропорций.
  • Базовые навыки Photoshop, Illustrator и Premiere.
  • Опыт полного цикла — от чистого меша до готового к использованию Blueprint в Unreal Engine.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с Gaea и интеграции процедурных ландшафтов в UE World Partition.
  • Базовые навыки Houdini, EmberGen или Phoenix FD для создания разрушений, пыли, огня, дыма и других эффектов.
  • Знание Houdini Engine для Unreal Engine.
  • Навыки композитинга в Nuke или Fusion.

Культура и преимущества

  • Оформление по ТК РФ, белая заработная плата, больничные и отпускные.
  • Работа в аккредитованной IT-компании с современными ПК и двумя мониторами.
  • Премии по итогам месяца и года.
  • ДМС с предоставлением услуг в зависимости от стажа.
  • Оплата такси до офиса и обратно до 30 000 рублей в месяц, организованное питание на территории компании.
  • Компенсация расходов на переезд в Ижевск и материальная помощь при аренде жилья, а также дополнительные социальные выплаты и подарки.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →