Назад

Не получаете ответ?

Вакансия опубликована 7 дн. назад - шансы на ответ снижаются.

7 дней назад

Системный гейм-дизайнер (Космический симулятор)

Формат работы
hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Системный гейм-дизайнер (космический симулятор): Проектирование игровых систем для хардкорного космического симулятора с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной сборкой кораблей с акцентом на баланс физических моделей и понятные игровые выборы. Focus on разработку систем мощности, тепловых режимов, повреждений и прогрессии модулей, а также на анализ телеметрии и построение кривой сложности.

Локация: Москва, Осенний бульвар, 23. Гибридный формат: 3 дня в офисе и 2 дня удалённо.

Компания

Международная геймдев-студия, создающая игры для мобильных устройств и ПК.

Что делать

  • Проектировать системные механики управления мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля.
  • Рассчитывать баланс и технические характеристики двигателей, батарей, радиаторов, топливных баков и других модулей на основе физических моделей.
  • Разрабатывать экономику модулей и систему прогрессии с учётом стоимости, массы, энергопотребления и теплоотвода.
  • Построить кривую сложности и обучающие миссии, поэтапно вводя новые механики без упрощения физической модели.
  • Создавать техническую дизайн-документацию с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями.
  • Участвовать в плейтестах, анализировать телеметрию и метрики и корректировать баланс по данным о поведении игроков.

Требования

  • Высшее образование в области аэрокосмической техники, физики, прикладной математики, механики или смежной специальности.
  • От 3 лет опыта в геймдизайне, включая минимум 2 года работы над играми со сложными симуляционными системами.
  • Системное мышление и умение прогнозировать последствия изменений игровых параметров.
  • Опыт проектирования игровых выборов с различными рисками и преимуществами.
  • Опыт работы с игровой телеметрией и метриками, а также написания технической документации для специалистов разных направлений.
  • Готовность работать с аэрокосмическими инженерами, баллистиками и специалистами по системам управления.

Хорошо, если есть

  • Углублённые знания астромеханики, включая межпланетные траектории, гравитационные манёвры и окна запуска.
  • Опыт создания модов или пользовательских сценариев для KSP или Space Engineers.
  • Базовое знание Unreal Engine.

Культура и преимущества

  • Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию.
  • Гибридный график с гибким началом рабочего дня.
  • ДМС со стоматологией.
  • Работа с современными инструментами и возможность напрямую влиять на результат проекта.
  • Дружелюбная атмосфера, выстроенные процессы и профессиональная команда без лишней бюрократии.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →