Не получаете ответ?
Вакансия опубликована 7 дн. назад - шансы на ответ снижаются.
7 дней назад
Системный гейм-дизайнер (Космический симулятор)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Системный гейм-дизайнер (космический симулятор): Проектирование игровых систем для хардкорного космического симулятора с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной сборкой кораблей с акцентом на баланс физических моделей и понятные игровые выборы. Focus on разработку систем мощности, тепловых режимов, повреждений и прогрессии модулей, а также на анализ телеметрии и построение кривой сложности.
Локация: Москва, Осенний бульвар, 23. Гибридный формат: 3 дня в офисе и 2 дня удалённо.
Компания
Международная геймдев-студия, создающая игры для мобильных устройств и ПК.
Что делать
- Проектировать системные механики управления мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля.
- Рассчитывать баланс и технические характеристики двигателей, батарей, радиаторов, топливных баков и других модулей на основе физических моделей.
- Разрабатывать экономику модулей и систему прогрессии с учётом стоимости, массы, энергопотребления и теплоотвода.
- Построить кривую сложности и обучающие миссии, поэтапно вводя новые механики без упрощения физической модели.
- Создавать техническую дизайн-документацию с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями.
- Участвовать в плейтестах, анализировать телеметрию и метрики и корректировать баланс по данным о поведении игроков.
Требования
- Высшее образование в области аэрокосмической техники, физики, прикладной математики, механики или смежной специальности.
- От 3 лет опыта в геймдизайне, включая минимум 2 года работы над играми со сложными симуляционными системами.
- Системное мышление и умение прогнозировать последствия изменений игровых параметров.
- Опыт проектирования игровых выборов с различными рисками и преимуществами.
- Опыт работы с игровой телеметрией и метриками, а также написания технической документации для специалистов разных направлений.
- Готовность работать с аэрокосмическими инженерами, баллистиками и специалистами по системам управления.
Хорошо, если есть
- Углублённые знания астромеханики, включая межпланетные траектории, гравитационные манёвры и окна запуска.
- Опыт создания модов или пользовательских сценариев для KSP или Space Engineers.
- Базовое знание Unreal Engine.
Культура и преимущества
- Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию.
- Гибридный график с гибким началом рабочего дня.
- ДМС со стоматологией.
- Работа с современными инструментами и возможность напрямую влиять на результат проекта.
- Дружелюбная атмосфера, выстроенные процессы и профессиональная команда без лишней бюрократии.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
101XP
6 дней назад
Технический гейм-дизайнер (Аватария)
MadOut Games
6 дней назад
Lead Game Designer — Economy & Balance
Infinnity Solutions
7 дней назад
Lead Game Designer (Balance)
140 000 - 245 000₽
КБ Продакшн
7 дней назад
Game Designer / Lead Game Designer
Highcore Games
6 дней назад
Game Designer (Time Limited Events)
Crazy Panda
3 дня назад