2 дня назад
Lead Game Designer (Balance)
140 000 - 245 000₽
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Lead Game Designer (Balance) (мобильный коллекционный баттлер): Развитие боевых систем и игровой экономики Arcane Crystals — коллекционного баттлера с match-3 боями и мерджем героев — с акцентом на математические модели, симуляции и баланс PvP/PvE-систем. Focus on настройку навыков и конфигураций героев и врагов, выявление доминирующих стратегий и эксплойтов, а также балансировку прогрессии, мета-режимов и live-ops-ивентов.
Локация: Москва; адрес офиса — Челябинск, улица Труда, 156В. Формат работы: на месте работодателя или удалённо.
Зарплата: 140 000–245 000 ₽ в месяц до вычета налогов.
Компания
Infinnity Solutions — GameDev-студия, развивающая мобильные midcore-игры, включая коллекционный баттлер Arcane Crystals.
Что делать
- Развивать игровые системы и экономику Arcane Crystals.
- Рассчитывать боевой баланс: формулы урона, навыки героев и боевую силу.
- Строить математические модели, работать с таблицами и проводить симуляции.
- Настраивать конфигурации врагов и героев, навыки героев и параметры анимации.
- Балансировать PvP- и PvE-системы, прогрессию, мета-режимы и live-ops-ивенты.
- Формулировать, аргументировать и документировать решения, взаимодействуя с продюсером и командой.
Требования
- От 3 лет опыта в Game Economy или Balance Design и от 1 года в жанре коллекционных баттлеров.
- Знание прикладной вероятности, статистики, моделирования и оптимизации игровых систем, включая стохастические системы.
- Умение анализировать многопараметрические системы, находить доминирующие стратегии, уязвимости, эксплойты и деградацию меты.
- Понимание психологии игроков и мотивационных драйверов в коллекционных баттлерах; опыт игры в мобильные midcore-, коллекционные и match-3 battler-игры.
- Экспертное владение Excel и Google Sheets, включая сводные таблицы, макросы и Power Query; знание SQL, Python и инструментов визуализации данных.
- Опыт сегментации, когортного анализа, A/B-тестирования и принятия решений на основе аналитики, экспериментов и обратной связи игроков.
Хорошо, если есть
- Опыт работы с Unity, Scriptable Objects и игровыми логами.
- Опыт программирования на Python для автоматизации расчётов и симуляций.
- Высшее экономическое или математическое образование.
- Опыт запуска и балансировки live-ops-ивентов, включая ивент-календари, паки, бандлы и динамическое ценообразование.
Культура и преимущества
- Трудоустройство с первого дня и официальная белая зарплата.
- Удалённый или гибридный формат работы; офис в центре Челябинска.
- Прямые короткие коммуникации без лишнего формализма и бесконечных совещаний.
- Регулярное участие в game jam и конференциях.
- Обмен знаниями, внутриком, подарки и мерч, корпоративы и квизы.
- Компания состоит в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифры РФ.
Процесс найма
- Уровень зарплаты обсуждается индивидуально после технического интервью.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
MadOut Games
12 часов назад
Lead Game Designer — Economy & Balance
КБ Продакшн
2 дня назад
Game Designer / Lead Game Designer
Kometa.Games
7 дней назад
Game Designer | Гейм дизайнер (Mobile F2P)
101XP
17 часов назад
Технический гейм-дизайнер (Аватария)
4 дня назад
Геймдизайнер (Idle RPG)
Meowpunk
6 дней назад