Назад
2 дня назад

VFX-художник (UE5)

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Belarus
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
VFX-художник (UE5) (игровые визуальные эффекты): Создание и интеграция высококачественных VFX для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей с акцентом на реалистичный художественный стиль и работу в Unreal Engine 5. Focus on оптимизацию эффектов для мультиплеерного проекта, управление GPU/CPU-нагрузкой, overdraw и количеством частиц, а также адаптацию VFX к игровым событиям и целевым платформам.

Локация: Минск, работа на месте работодателя

Компания

Леста Игры — IT-компания и резидент ПВТ, развивающая игровой проект на Unreal Engine 5.

Что делать

  • Создавать визуальные эффекты для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей.
  • Разрабатывать эффекты выстрелов, попаданий, взрывов, разрушений, дыма, огня, пыли, погоды, способностей и интерактивных объектов.
  • Настраивать, интегрировать и сопровождать VFX в UE5.
  • Оптимизировать эффекты для мультиплеерного проекта и целевых платформ с учётом GPU/CPU, overdraw, количества частиц и производительности.
  • Взаимодействовать с геймдизайнерами, аниматорами, техническими художниками, художниками окружения и программистами.
  • Поддерживать визуальное качество, дорабатывать эффекты по результатам тестирования и игрового фидбэка, документировать ассеты и VFX-пайплайн.

Требования

  • От 3 лет опыта работы VFX-художником на игровом проекте на Unreal Engine.
  • Уверенное владение UE5 и понимание полного пайплайна создания игровых визуальных эффектов.
  • Опыт создания реалистичных эффектов и понимание материалов, шейдеров, PBR, композиции, формы, цвета, тайминга и читаемости.
  • Владение одной или несколькими DCC-программами: Houdini, Blender, Maya или 3ds Max; уверенная работа с Photoshop и VFX-текстурами.
  • Навыки создания flipbook-анимаций и процедурных текстур, а также практический опыт оптимизации VFX под игровые ограничения.
  • Опыт работы с Git, командного взаимодействия, принятия обратной связи и соблюдения сроков; наличие портфолио с игровыми VFX.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы над multiplayer PvP-проектами и шутерами TPS/FPS.
  • Houdini FX, EmberGen, Substance Designer, Blueprint или Unreal Insights.
  • Опыт создания cinematic-quality VFX и их адаптации для игрового процесса.
  • Опыт синхронизации эффектов с игровыми событиями совместно с аудио- и геймдизайнерами.

Культура и преимущества

  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы, доплаты по больничным листам и days off.
  • Гибкое начало рабочего дня в офисе: приход с 8:00 до 11:00, уход с 17:00 до 20:00.
  • Тренажёрный зал, душевые, комнаты отдыха, игровые зоны, бильярд, теннисные столы и массажные кресла.
  • Компенсация спорта и питания в корпоративной столовой.
  • Корпоративные шаттлы от метро до офиса «Волна» и обратно.
  • Подарки и выплаты к личным событиям, а также игровое золото на аккаунт ежедневно.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →