Назад
7 часов назад

UX/UI Designer (gamedev)

Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
junior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
UX/UI Designer (gamedev) (Figma/Photoshop): Проектирование интерфейсов и пользовательских сценариев для нового игрового проекта с акцентом на игровые экраны, читаемость информации и визуальную консистентность. Focus on создании wireframes, прототипов и UI-макетов для интеграции в движок, адаптации интерфейса под разные соотношения сторон, геймпад и сенсорное управление.

Локация: удалённая работа, Москва

Компания

Команда RedBoon, авторы игры Knock on the Coffin Lid, разрабатывает новый игровой проект.

Что делать

  • Проектировать UI/UX игровых экранов: драфт игровых карт, боевые экраны, события, меню и настройки.
  • Продумывать пользовательские флоу и юзабилити ключевых игровых циклов.
  • Разрабатывать wireframes, прототипы и финальные UI-макеты, готовые к интеграции в игровой движок.
  • Поддерживать консистентность интерфейса с визуальным стилем игры.
  • Адаптировать интерфейс под разные соотношения сторон, геймпад и сенсорное управление.
  • Работать совместно с гейм-дизайнерами, аниматорами, художниками и программистами.

Требования

  • Обязательное портфолио с примерами UI/UX для игр.
  • Опыт работы в игровой индустрии от 1 года до 3 лет.
  • Понимание принципов игрового UX: читаемость информации, снижение когнитивной нагрузки, сокращение количества кликов и пользовательские паттерны.
  • Уверенное владение Figma и Photoshop, а также инструментами прототипирования.
  • Опыт подготовки макетов для предварительного прототипирования нейросетями.
  • Опыт подготовки UI-ассетов к интеграции в игровой движок и командной работы с учётом обратной связи.

Хорошо, если есть

  • Навыки ускорения дизайн-пайплайна с помощью нейросетей.
  • Опыт создания style guide или арт-библии проекта.
  • Опыт работы с ПК-играми, карточными играми или rogue-like.
  • Понимание оптимизации 2D-спрайтов для игровых движков.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённая работа.
  • Полная занятость по графику 5/2.
  • Стабильная оплата труда.
  • Возможность работать над проектом с самого начала и влиять на его визуальную идентичность.
  • Возможность опираться на опыт студии с уже выпущенной успешной игрой в том же жанре.

Процесс найма

  • В отклике необходимо приложить ссылку на портфолио и указать желаемую зарплату.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →