Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $150к/год ($134к - $170к)
85
Крутая вакансия
развернуть
Крепкая вакансия лида с современным стеком и четко прописанными задачами. Единственный минус - отсутствие вилки по зарплате в описании.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаСовременный стекПонятный функционал
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
#Удаленка
#Москва
Вакансия: Lead Technical Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии: Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна».
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать и поддерживать технические пайплайны для арт-команды.
- Координировать взаимодействие между художниками, программистами, VFX и UI-командами.
- Проводить техническое ревью ассетов и оптимизировать контент под Unreal Engine 5.
- Создавать и оптимизировать материалы, шейдеры (Shader Editor, HLSL) и VFX в Niagara.
- Работать с World Partition, Nanite, Lumen, текстурным стримингом и профилированием производительности.
- Выстраивать пайплайн работы с UI/UX, участвовать в интеграции интерфейсов, создавать универсальные шаблоны, материалы, шейдеры и анимацию для UI.
- Интегрировать контент в движок, разрабатывать инструменты и игровую логику на Blueprint.
Что важно:
- Опыт работы Technical Artist/Lead Technical Artist в игровой индустрии и уверенное владение Unreal Engine 5.
- Глубокое понимание полного цикла производства 3D-контента (Blender/Maya/3ds Max + Substance Painter/Designer).
- Отличное знание современного пайплайна UE5: уверенная работа с World Partition, Nanite и Lumen.
- Опыт выстраивания пайплайнов, написания технической документации и стандартов именования/хранения ассетов.
- Умение писать кастомные материалы (HLSL, Shader Editor).
- Отличные навыки оптимизации и профилирования (Unreal Insights).
- Уверенная работа с Niagara.
- Навыки координации команды, умение находить общий язык с программистами и художниками.
Будет плюсом:
- Опыт создания кастомных инструментов для редактора (Unreal Utility Tool).
- Понимание основ UI/UX и опыт работы в Figma.
Контакты для отклика соискателя: Показать контакты
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! 👈💽💾💡
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации