game developmentunreal engine 53d modelingue5rigginglow polyenvironment artcharacter artskinningfreelancemodular kits
Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
15
Не очень вакансия
развернуть
Объединение разных ролей в одном посте не позволяет объективно оценить объем задач и требования для конкретной позиции.
Кликните для подробной информации
Смешанные вакансии
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
ВСЕМ ПРИВЕТ!
ИЩЕМ 3D ARTIST'ОВ В КОМАНДУ РАЗРАБОТКИ PC ИГРЫ (Unreal Engine 5)
Мы разрабатываем асимметричный мультиплеерный стелс-экшен на UE5 (социальный стелс в духе SpyParty на круизном лайнере).
Ищем талантливых 3D-художников, готовых войти в проект и закрыть две ключевые задачи:
-—
👕 1. 3D Character Artist / Character TD (Персонажка & Скины)
Задача: Создание стилизованных/low-poly 3D-моделей персонажей (Хищник, Жертвы, NPC) и пула вариативных скинов к ним.
Что предстоит делать:
• Создать базовую анатомическую модель/сетку под единый скелет (UE5 Mannequin или custom rig).
• Настроить 3D-глаза персонажей под шейдерную механику зрачков и закрытия век (Pupil tracking & Boredom System).
• Подготовить текстурные атласы и вариации скинов/материалов (для C++ системы копирования внешности).
• Оптимизировать топологию под одновременно находящихся на сцене 100+ NPC (Clean topology, Weight painting).
Требования:
• Опыт low-poly / stylized 3D моделирования, риггинга и скиннинга.
• Уверенное понимание UE5 pipeline (Skeletal Mesh, Dynamic Materials, Material Instances).
-—
🚢 2. 3D Environment / Level Artist (Модульное окружение & Корабль)
Задача: Создание модульного kitbash-набора и сборка 4-палубного круизного лайнера в UE5.
Что предстоит делать:
• Создать набор модульных ассетов (стены, перекрытия, лестничные пролеты, каюты, мебель, элементы палубы и мостика).
• Собрать уровень корабля в UE5 с использованием Packed Level Instances (PLI) / Level Instances.
• Настроить корректную коллизию (для навигации 100 NPC по NavMesh) и UV под стилизованные материалы.
• Оптимизировать геометрию под Culling и высокую производительность на PC.
Требования:
• Навыки создания модульного окружения (Grid Snap, Modular Kits).
• Опыт работы в UE5 с Instanced Static Meshes / Packed Level Instances / NavMesh.
• Чутье формы, пропорций и стилистики.
-—
💼 Условия и Формат:
• Удаленка / Проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества, и мы на это надеемся, т.к. после этого проекта сразу переходим к следующему!).
• Портфолио обязательно!
Работы на несколько недель, релиз планируем в этом августе.
Вознаграждение: Гибрид деньги+% с проекта.
📩 Контакты для связи: Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации