Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
ЗП не указана
На похожих ролях по рынку
$1.4к$2.3кмедиана$4.3к
11 в выборке
На международном рынке: $135к/год ($82к - $164к)
60
Средняя вакансия
развернуть
Описание вакансии детализировано, но отсутствует прозрачность по зарплате, что может быть красным флагом для потенциальных кандидатов. Роль четко определена, но отсутствие ясного диапазона зарплаты может снизить ее привлекательность.
Кликните для подробной информации
Нет информации о зарплатеЧеткое определение ролиПродуктовая компанияУдаленная работа
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
#Удаленка
Вакансия: Unreal Engine Developer / Gameplay Programmer (Middle+ / Senior)
Компания: Cyberhead ltd
Проект: One Way Home
Формат: Удаленная работа
Зарплатная вилка: по итогам собеседования
О нас
Мы — студия Cyberhead, специализирующаяся на разработке сюжетно-ориентированных игр в сегменте A и AA совместно с международным партнером. Сейчас мы активно работаем над нашим флагманом — One Way Home. Это атмосферный пазл-платформер и психологический хоррор, где игрок берет на себя роль 12-летнего мальчика (основные ориентиры: Little Nightmares, Reanimal, по атмосфере Stranger things).
Чем предстоит заниматься
Архитектура и логика: Работа с уже заложенной базой проекта (на старте будет полноценный онбординг от текущего архитектора). Написание тяжелой логики на C++ и проброс готового, удобного инструментария в Blueprints для геймдизайнеров/Level дизайнеров/Sound дизайнеров.
Техническая анимация: Интеграция и тонкая настройка Motion Matching для обеспечения максимально реалистичного, кинематографичного и плавного передвижения персонажа. Настройка Physical Animations для корректного взаимодействия тел с окружением, реакций на удары, физики падений и передвижений.
Разработка ИИ: Программирование комплексного поведения гротескных противников и уникальных боссов с использованием современных инструментов — Behavior Trees, State Trees и систем восприятия (AI Perception).
Streaming & World Partition: Выстраивание правильного пайплайна загрузки и выгрузки уровней для обеспечения абсолютно бесшовного прохождения без экранов загрузки.
Разработка ключевых механик: Написание систем взаимодействия с окружением (включая физику бросков предметов для отвлечения врагов и решения пазлов) и контроллера персонажа.
Глубокий профайлинг и оптимизация.
Что мы ожидаем от кандидата
- Опыт работы в качестве Unreal Engine Developer от 5 лет.
- Глубокое знание C++ и Blueprints в контексте Unreal Engine 5+.
- Наличие выпущенных проектов (обязательно укажите в резюме, какую именно часть работы выполняли вы).
- Практический опыт работы с Motion Matching и Physical Animations.
- Экспертное понимание систем ИИ в Unreal Engine: уверенная работа со State Trees, Behavior Trees и EQS.
- Уверенный опыт работы с системами загрузки/выгрузки уровней и понимание, как выстроить этот пайплайн грамотно для сохранения производительности.
- Умение читать и развивать чужую архитектуру, понимание паттернов программирования.
- Насмотренность в жанре (платформеры, хорроры) и понимание того, как технические детали влияют на чувство уязвимости персонажа и общее восприятие (game feel).
Мы предлагаем
- Рыночную заработную плату.
- Полностью удаленный формат работы.
- Грамотный онбординг и передачу дел от текущего технического специалиста проекта.
- Высокую степень свободы в выборе решений и возможность выстроить процессы так, как они должны работать в качественном А/АА проекте.
- Работу в команде, ориентированной на качество и международный рынок.
Как откликнуться
Заполни гугл фор
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации