Назад
15 часов назад

3D Character Artist (Middle+/Senior)

2 000$
Формат работы
remote (Global)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle/senior
Английский
b2
Страна
China
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч

Покажет вашу совместимость с вакансией

Описание вакансии

TL;DR
3D Character Artist (Gamedev): создание игровых персонажей-роботов полного цикла с акцентом на стилизацию и hard-surface. Фокус на проектировании моделей под риг, анимацию и оптимизацию для кооперативного мультиплеера в Unreal Engine 5.

3D Character Artist (Middle+ / Senior)

Eternal Blue · Remote · Full-time (B2B) · до $2000/мес

О проекте

Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2-4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.

Персонажи — сердце проекта. В third-person камере игрок смотрит на своего робота всю сессию, а в кооперативе на 2-4 игроков силуэты должны мгновенно читаться даже в хаосе. Наши роботы — не безликие машины: у каждого — характер, роль и узнаваемый образ.

Визуальная цель — яркая стилизация в духе Overwatch: героические пропорции, чистый hard-surface, большие читаемые формы, двух-трёхцветные схемы с акцентными свечениями и материалы, которые приятно рассматривать вблизи.

Стек: Unreal Engine 5, кооперативный multiplayer. Стадия: вертикальный срез — есть прототипы персонажей и наработки по стилю, которые нужно довести до уровня «хочется поставить на главный экран».

О студии

Eternal Blue — небольшая команда (~10 человек), self-funded. Работаем без длинной цепочки согласований: высокая степень влияния на продукт и реальная ответственность за результат. В команде — выходцы из Marvel Rivals, Epic Games и Escape from Tarkov.

Рабочий часовой пояс — UTC+3 (±2 часа). Язык команды — русский; знание русского будет преимуществом, но мы готовы рассмотреть и англоговорящего кандидата.

Кого мы ищем

Сильного 3D character artist'а, который возьмёт на себя играбельных роботов: от проработки образа по концепту и референсам до готового к анимации персонажа в движке. Предстоит вести персонажей полного цикла — high poly, ретопология, UV, запечка, текстуры, материалы — и доводить их до production-ready вместе с риггером, аниматорами и программистами.

Нам важен человек, который видит персонажа одновременно на трёх уровнях:

  • отдельной модели: силуэт, пропорции, формы, материалы, appeal;
  • персонажа в игре: читаемость в геймплее, поведение под анимацией и камерой, совместимость с VFX;
  • всего ростера: единый визуальный язык роботов, различимость ролей, масштабируемость под скины и кастомизацию.

Если вы подходите не по всем пунктам, но чувствуете, что это ваша роль, — откликайтесь.

Чем предстоит заниматься

  • Создавать играбельных роботов полного цикла: high poly (скульпт / SubD), ретопология под анимацию, UV, запечка, текстурирование, настройка материалов в UE5.
  • Развивать образы вместе с концептом: доводить дизайн в 3D, предлагать решения по формам, сочленениям и механике движения.
  • Проектировать персонажей под риг и анимацию: топология, сочленения, разбивка на части, пивоты — чтобы роботы двигались убедительно, а не «плыли» на сгибах.
  • Держать читаемость в кооперативе: различимые силуэты и цветовые схемы, по которым игроки мгновенно узнают друг друга и роли.
  • Закладывать масштабируемость: модульность под кастомизацию, скины и damage-состояния.
  • Создавать сопутствующий контент: инструменты, гаджеты и навесные модули роботов.
  • Оптимизировать персонажей под multiplayer: полигонаж, LODs, количество материалов и текстурных сетов.
  • Участвовать в построении персонажного пайплайна: стайлгайд, шаблоны, критерии готовности, чек-лист передачи в риг.

Must have

  • Коммерческий опыт в 3D character art на уровне Middle / Senior.
  • Портфолио со стилизованными персонажами; hard-surface, мехи и роботы — особенно ценно.
  • Полный цикл создания персонажа: high poly, ретопология, UV, запечка, текстурирование, интеграция в движок.
  • Уверенное владение стеком: ZBrush и/или Blender / Maya + Substance 3D Painter.
  • Чувство пропорций, форм и appeal: даже робот должен читаться как характер, а не набор деталей.
  • Понимание требований рига и анимации: деформации, сочленения, корректная разбивка модели.
  • Опыт работы в Unreal Engine: импорт, материалы, проверка персонажа в движке.
  • Умение работать в связке с концепт-артом, риггером, аниматорами и программистами.

Особенно важно

  • Чувство стилизации: понимание, за счёт чего работает персонажный стиль уровня Overwatch — иерархия крупных и мелких форм, работа с цветом и материалами, характер в силуэте, а не «мультяшность ради мультяшности».
  • Hard-surface культура: чистые поверхности, осмысленные сочленения, механика, в которую веришь.
  • Мышление от геймплея: персонажей будут видеть в движении и в кооперативном хаосе, а не на turnaround-рендере.
  • Самостоятельность: способность довести персонажа от концепта до движка без микроменеджмента — и вовремя задать правильные вопросы.
  • Привычка проверять модель под анимацией и в реальных игровых сессиях, а не только в Marmoset.

Будет плюсом

  • Навыки дизайна персонажей в 3D: умение развивать образ по мудборду и референсам, без детального концепта.
  • Опыт создания скинов, кастомизации и модульных систем персонажей.
  • Базовый риггинг / скиннинг — хотя бы для проверки собственных моделей.
  • Опыт подготовки персонажей под VFX: эмиссив-маски, сокеты, ID-карты.
  • Стилизованный texturing: hand-paint акценты поверх PBR, градиенты, работа со свечениями.
  • Выпущенные PC/console-проекты со стилизованными персонажами, особенно co-op или multiplayer.

Условия

  • Формат: remote.
  • Оформление: B2B / контракт (Hong Kong SAR).
  • Занятость: full-time.
  • Часовой пояс: UTC+3 (±2 часа).
  • Компенсация: до $2000/мес — зависит от грейда, опыта и формата сотрудничества.
  • Команда: 10 человек, без бюрократии, высокое влияние на продукт.

Как откликнуться

Откликайтесь через форму на этой странице. К отклику приложите портфолио (ArtStation или аналог) — особенно ценно, если есть breakdown'ы: wireframe, текстурные сеты, скриншоты из движка и персонажи в движении.

HR @ Eternal Blue: t.me/

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера