2 Π΄Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄
Middle 3D Modeler (Archviz)
100Β 000β½
ΠΡΡΡ & Π‘ΠΎΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄
ΠΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ Π²Π°ΡΡ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ΅Ρ ΠΏΠΈΡΡΠΌΠΎ
ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ
MIDDLE 3D MODELER (UNKNOWN COMPANY)
πΉ Simulation / Archviz
π§ Middle
π° ΠΎΡ 100 000 β½/month
β° Full-time
π Remote / π Office (Unknown)
π¦ Description
ΠΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π½ΡΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π΄Ρ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ. ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π³Π΄Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½Ρ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ. Π ΡΠΎΠ»ΠΈ 3D Modeler Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π½Π°Π΄ Π°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΊΠ»Π° β ΠΎΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² Unreal Engine 5.
π Responsibilities
β’ ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ (LowPoly ΠΈ HighPoly) Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ UV-ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
β’ ΠΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΊΠ» ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ PBR workflow
β’ Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Vertex Paint, UDIM, tileable ΠΈ trim ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ
β’ ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ: Parallax Mapping, Decals, Detail Textures
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ
β’ ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ²: LOD, Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡ, ΡΠ½ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ
β’ ΠΠ΄Π°ΠΏΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ· Revit ΠΈ 3ds Max ΠΏΠΎΠ΄ real-time Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΈ
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Unreal Engine 5
π Required Skills
β’ 2β3 Π³ΠΎΠ΄Π° ΠΎΠΏΡΡΠ° Π² 3D-Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ΅ (Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄Π΅Π², Π°ΡΡ ΠΈΠ²ΠΈΠ· ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΌΠ΅ΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ)
β’ ΠΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Blender ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ²ΡΠ·ΠΊΠΎΠΉ 3ds Max + Blender
β’ Π‘ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ hard-surface ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ
β’ ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠΈΡΡΠΎΠΉ ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ ΠΈ PBR-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ
β’ ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Substance Painter ΠΈ Adobe Photoshop
β’ ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ real-time (LOD, mip-mapping, ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ)
β’ ΠΠΏΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² Π² Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen)
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ ΠΈ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅
π Nice to Have
β’ ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΊΡΡΠΏΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΡΠ΅Π½Π°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΌΠΈ
β’ ΠΠΏΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ
β’ ΠΠ½Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°
πͺ What we offer
β’ ΠΡΠΎΡΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π’Π ΠΈΠ»ΠΈ ΠΠΠ₯
β’ Π£Π΄Π°Π»ΡΠ½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΡΠ°ΠΏΠ΅ Π°Π΄Π°ΠΏΡΠ°ΡΠΈΠΈ, Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π³ΠΈΠ±ΡΠΈΠ΄
β’ ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊ 5/2 Ρ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΡΠΌΠΈ Π²ΠΎ Π²ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΠΈ ΡΡΠ΅Π΄Ρ
β’ Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π½Π°Π΄ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π½ΡΠΌΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ
β’ ΠΠ»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡ ΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π² ΠΏΡΠΈΠ½ΡΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ
β’ ΠΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΈ ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΎΡΡ
β’ Π‘ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΠ΅ΠΊ (Blender, Substance, UE5)
π Vacancy link
#gamedev #3dmodeler #blender #unrealengine #archviz #remote
πΉ Simulation / Archviz
π§ Middle
π° ΠΎΡ 100 000 β½/month
β° Full-time
π Remote / π Office (Unknown)
π¦ Description
ΠΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π½ΡΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π΄Ρ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ. ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π³Π΄Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½Ρ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ. Π ΡΠΎΠ»ΠΈ 3D Modeler Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π½Π°Π΄ Π°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΊΠ»Π° β ΠΎΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² Unreal Engine 5.
π Responsibilities
β’ ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ (LowPoly ΠΈ HighPoly) Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ UV-ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
β’ ΠΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΊΠ» ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ PBR workflow
β’ Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Vertex Paint, UDIM, tileable ΠΈ trim ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ
β’ ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ: Parallax Mapping, Decals, Detail Textures
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ
β’ ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ²: LOD, Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡ, ΡΠ½ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ
β’ ΠΠ΄Π°ΠΏΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ· Revit ΠΈ 3ds Max ΠΏΠΎΠ΄ real-time Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΈ
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Unreal Engine 5
π Required Skills
β’ 2β3 Π³ΠΎΠ΄Π° ΠΎΠΏΡΡΠ° Π² 3D-Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ΅ (Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄Π΅Π², Π°ΡΡ ΠΈΠ²ΠΈΠ· ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΌΠ΅ΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ)
β’ ΠΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Blender ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ²ΡΠ·ΠΊΠΎΠΉ 3ds Max + Blender
β’ Π‘ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ hard-surface ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ
β’ ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠΈΡΡΠΎΠΉ ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ ΠΈ PBR-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ
β’ ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Substance Painter ΠΈ Adobe Photoshop
β’ ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ real-time (LOD, mip-mapping, ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ)
β’ ΠΠΏΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² Π² Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen)
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ ΠΈ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅
π Nice to Have
β’ ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΊΡΡΠΏΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΡΠ΅Π½Π°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΌΠΈ
β’ ΠΠΏΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ
β’ ΠΠ½Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°
πͺ What we offer
β’ ΠΡΠΎΡΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π’Π ΠΈΠ»ΠΈ ΠΠΠ₯
β’ Π£Π΄Π°Π»ΡΠ½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΡΠ°ΠΏΠ΅ Π°Π΄Π°ΠΏΡΠ°ΡΠΈΠΈ, Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π³ΠΈΠ±ΡΠΈΠ΄
β’ ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊ 5/2 Ρ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΡΠΌΠΈ Π²ΠΎ Π²ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΠΈ ΡΡΠ΅Π΄Ρ
β’ Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π½Π°Π΄ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π½ΡΠΌΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ
β’ ΠΠ»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡ ΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π² ΠΏΡΠΈΠ½ΡΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ
β’ ΠΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΈ ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΎΡΡ
β’ Π‘ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΠ΅ΠΊ (Blender, Substance, UE5)
π Vacancy link
#gamedev #3dmodeler #blender #unrealengine #archviz #remote
ΠΡΠ΄ΡΡΠ΅ ΠΎΡΡΠΎΡΠΎΠΆΠ½Ρ: Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΎΠ΄Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΈΡ Π²ΠΎΠΉΡΠΈ Π² ΠΈΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ iCloud/Google, ΠΏΡΠΈΡΠ»Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ΄/ΠΏΠ°ΡΠΎΠ»Ρ, Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ΄/ΠΠ, Π½Π΅ Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ - ΡΡΠΎ ΠΌΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠΊΠΈ. ΠΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ "ΠΠΎΠΆΠ°Π»ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ" ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΡ. ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Π² Π³Π°ΠΉΠ΄Π΅ β
Π’Π΅ΠΊΡΡ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ Π²Π·ΡΡ Π±Π΅Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ - Telegram ΠΊΠ°Π½Π°Π». ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ
ΠΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ
RMRP
5 Π΄Π½Π΅ΠΉ Π½Π°Π·Π°Π΄
3D Environment Artist (GTA)
Hozy Games
2 Π΄Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄
Middle 3D Artist (Hozy Games)
8 ΡΠ°ΡΠΎΠ² Π½Π°Π·Π°Π΄
3D-ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΎΡ (Gamedev)
80Β 000β½
Next Genium
5 Π΄Π½Π΅ΠΉ Π½Π°Π·Π°Π΄
VFX Artist (Houdini/UE5)
80Β 000 - 110Β 000β½
DreamVR
1 Π΄Π΅Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄
Middle Concept Artist (GameDev)
ΠΠ ΠΠΠΠ
2 Π΄Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄