ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΎ 3 Π΄Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄
3D Environment Artist (Unity)
ΠΡΡΡ & Π‘ΠΎΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄
ΠΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ Π²Π°ΡΡ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ΅Ρ ΠΏΠΈΡΡΠΌΠΎ
ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ
π£ 3D Environment Artist / Level Designer (Unity, ΡΡΠ±ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΎΡ)
π Π’ΠΈΠΏ: #Freelance #Remote #PartTime
π― ΠΡΠ΅ΠΌ: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev
βοΈ Π§ΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ:
β’ Π‘ΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ outdoor-Π΄ΠΈΠΎΡΠ°ΠΌΡ Π²ΠΎΠ΄ΠΎΡΠΌΠΎΠ² (ΡΠ΅ΠΊΠ°, ΠΎΠ·Π΅ΡΠΎ, Π»Π΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ·Π΅ΡΠΎ)
β’ Terrain: ΡΠ΅Π»ΡΠ΅Ρ, shoreline, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π·ΠΎΠ½Π°ΠΌΠΈ
β’ Π Π°ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠΏΡΠΎΠ² Ρ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΎΠΉ Β«Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΆΠΈΠ²ΡΡ Π»ΡΠ΄ΠΈΒ»
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, fog, Π°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ mood ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΎΠ΄ΠΎΡΠΌΠ°
β’ Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Crest (Π²ΠΎΠ΄Π°)
π¦ Π§ΡΠΎ ΡΠΆΠ΅ Π΅ΡΡΡ:
β’ 500+ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ΅ΠΉ (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
β’ POI-Π·Π΄Π°Π½ΠΈΡ (ΡΡΠ½ΠΎΠΊ, ΠΊΠΎΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠ², ΠΌΠ°ΡΡΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ, ΠΏΡΠΈΡΠ°Π»)
β’ Art direction + ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΡ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ Π²ΠΎΠ΄ΠΎΡΠΌ
β’ ΠΠΎΠ΄ ΠΈ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΉ - Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅Π±Π΅
π§ Π‘ΡΠ΅ΠΊ:
Unity 6, URP, Terrain, Crest
π ΠΠ»ΡΡΠΎΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ:
β’ ΠΠΏΡΡ Ρ NatureManufacture ΠΈΠ»ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ environment-ΠΏΠ°ΠΊΠ°ΠΌΠΈ
β’ ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ terrain blending (slope/height/noise)
β’ ΠΠΏΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΠΎΠ΄Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ²
β’ ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΠ½Π³ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Blender/Substance) Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ²
π ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ:
β’ ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ Ρ outdoor/environment ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ (Unity ΠΈΠ»ΠΈ UE)
β’ ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Ρ ΡΡΠ΅Π½Π° β ΡΠ°Π·Π±ΡΠΎΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ Π°ΡΡΠ΅ΡΡ
π© ΠΠ‘:ΠΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°ΠΊΡΡ
π Π’ΠΈΠΏ: #Freelance #Remote #PartTime
π― ΠΡΠ΅ΠΌ: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev
βοΈ Π§ΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ:
β’ Π‘ΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ outdoor-Π΄ΠΈΠΎΡΠ°ΠΌΡ Π²ΠΎΠ΄ΠΎΡΠΌΠΎΠ² (ΡΠ΅ΠΊΠ°, ΠΎΠ·Π΅ΡΠΎ, Π»Π΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ·Π΅ΡΠΎ)
β’ Terrain: ΡΠ΅Π»ΡΠ΅Ρ, shoreline, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π·ΠΎΠ½Π°ΠΌΠΈ
β’ Π Π°ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠΏΡΠΎΠ² Ρ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΎΠΉ Β«Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΆΠΈΠ²ΡΡ Π»ΡΠ΄ΠΈΒ»
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, fog, Π°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ mood ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΎΠ΄ΠΎΡΠΌΠ°
β’ Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Crest (Π²ΠΎΠ΄Π°)
π¦ Π§ΡΠΎ ΡΠΆΠ΅ Π΅ΡΡΡ:
β’ 500+ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ΅ΠΉ (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
β’ POI-Π·Π΄Π°Π½ΠΈΡ (ΡΡΠ½ΠΎΠΊ, ΠΊΠΎΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠ², ΠΌΠ°ΡΡΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ, ΠΏΡΠΈΡΠ°Π»)
β’ Art direction + ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΡ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ Π²ΠΎΠ΄ΠΎΡΠΌ
β’ ΠΠΎΠ΄ ΠΈ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΉ - Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅Π±Π΅
π§ Π‘ΡΠ΅ΠΊ:
Unity 6, URP, Terrain, Crest
π ΠΠ»ΡΡΠΎΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ:
β’ ΠΠΏΡΡ Ρ NatureManufacture ΠΈΠ»ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ environment-ΠΏΠ°ΠΊΠ°ΠΌΠΈ
β’ ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ terrain blending (slope/height/noise)
β’ ΠΠΏΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΠΎΠ΄Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ²
β’ ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΠ½Π³ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Blender/Substance) Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ²
π ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ:
β’ ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ Ρ outdoor/environment ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ (Unity ΠΈΠ»ΠΈ UE)
β’ ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Ρ ΡΡΠ΅Π½Π° β ΡΠ°Π·Π±ΡΠΎΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ Π°ΡΡΠ΅ΡΡ
π© ΠΠ‘:
ΠΡΠ΄ΡΡΠ΅ ΠΎΡΡΠΎΡΠΎΠΆΠ½Ρ: Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΎΠ΄Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΈΡ Π²ΠΎΠΉΡΠΈ Π² ΠΈΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ iCloud/Google, ΠΏΡΠΈΡΠ»Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ΄/ΠΏΠ°ΡΠΎΠ»Ρ, Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ΄/ΠΠ, Π½Π΅ Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ - ΡΡΠΎ ΠΌΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠΊΠΈ. ΠΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ "ΠΠΎΠΆΠ°Π»ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ" ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΡ. ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Π² Π³Π°ΠΉΠ΄Π΅ β
Π’Π΅ΠΊΡΡ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ Π²Π·ΡΡ Π±Π΅Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ - Telegram ΠΊΠ°Π½Π°Π». ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ
ΠΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ
Llogz
9 ΡΠ°ΡΠΎΠ² Π½Π°Π·Π°Π΄
2D Pixel Artist
DreamVR
3 Π΄Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄
Middle 3D Artist (Gamedev)
Pumpkin face
6 Π΄Π½Π΅ΠΉ Π½Π°Π·Π°Π΄
3D Designer / Level Designer (Gamedev)
3 Π΄Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄
Senior 3D Environment Artist (Gamedev)
3 Π΄Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄
2D Artist (Casual Games)
150Β 000β½
3 Π΄Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄
Environment Art Lead (Gamedev)
183Β 000 - 274Β 000$