aic#vfx2d animationunity3d animationriggingshader graphmobile optimizationparticle systems
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Пожаловаться
Зарплата и рынок
развернуть
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $60к/год ($48к - $66к)
70
Хорошая вакансия
развернуть
Обязанности описаны понятно, но роль объединяет VFX, анимацию, риггинг и техническую интеграцию, а сама вакансия пока только планируется - стоит уточнить объём задач и сроки найма.
Найм не подтверждён
?Широкий круг задач
Актуальный инструментарий
Свои игровые проекты
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
VFX Artist / Tech Artist (Unity): Создание и интеграция VFX, материалов, шейдеров и анимаций для мобильных 2D- и 3D-игр с акцентом на Unity, Shader Graph и оптимизацию визуального контента. Focus on разработке переиспользуемых эффектов, решении задач на стыке графики и разработки, а также ускорении VFX-пайплайна с помощью автоматизации и AI-инструментов.
Локация: Минск, гибридный формат работы
Компания
FreePlay создает мобильные игры в гиперказуальном жанре; проекты компании достигли 2,5 миллиарда пользователей.
Что делать
Подбирать референсы и создавать VFX для мобильных 2D- и 3D-игр, игровых сцен и UI.
Разрабатывать эффекты в Unity Particle System, создавать текстуры, материалы и шейдеры преимущественно через Shader Graph.
Готовить 2D- и 3D-ассеты к анимации, выполнять риггинг, скиннинг и создавать анимации объектов и UI.
Интегрировать эффекты и анимации в Unity, реализовывать параметры для настройки геймдизайнерами.
Решать технические задачи на стыке графики и разработки, включая настройку материалов, маскирование и совместное отображение UI, игровых объектов и эффектов.
Оптимизировать визуальный контент для мобильных устройств, поддерживать арт-команду и развивать библиотеку переиспользуемых эффектов и шаблонов.
Требования
От 3 лет опыта работы VFX Artist / Tech Artist на мобильных проектах с эффектами для 2D- и 3D-игр, сцен и UI.
Актуальное портфолио или showreel с эффектами, реализованными в Unity, и опыт импорта и технической настройки графических ассетов в Unity.
Уверенное владение Unity Particle System, материалами и системой анимации.
Знание Shader Graph и разработка кастомных шейдеров для мобильных игр на Android и iOS.
Знание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации визуального контента.
Умение создавать текстуры, маски, градиенты и sprite sheets в Photoshop или аналогичных 2D-редакторах.
Навыки 2D- и 3D-анимации, риггинга и скиннинга; владение одним или несколькими инструментами: Blender, Maya, 3ds Max, Spine, After Effects или аналогами.
Самостоятельный подбор референсов, разработка дизайна эффектов и визуальных решений, готовность работать с неполной постановкой и улучшать результат через итерации.
Навыки работы с AI-инструментами, насмотренность в мобильных играх и знание актуальных визуальных трендов.
Хорошо, если есть
Опыт работы над Hyper Casual, Hybrid Casual или Puzzle-проектами.
Опыт работы с URP, освещением и постобработкой в Unity.
Опыт работы с Unity Profiler и Frame Debugger.
Базовое знание C# и умение подключать эффекты к игровым событиям.
Культура и преимущества
Профессиональное развитие на протяжении всего времени работы.
Дружелюбная и профессиональная команда.
5 sick-days и другие бонусы.
Полная занятость в гибридном формате.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →