Назад
6 дней назад

VFX Artist / Tech Artist (Unity)

Формат работы
hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Belarus
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
VFX Artist / Tech Artist (Unity): Создание и интеграция VFX, материалов, шейдеров и анимаций для мобильных 2D- и 3D-игр с акцентом на Unity, Shader Graph и оптимизацию визуального контента. Focus on разработке переиспользуемых эффектов, решении задач на стыке графики и разработки, а также ускорении VFX-пайплайна с помощью автоматизации и AI-инструментов.

Локация: Минск, гибридный формат работы

Компания

FreePlay создает мобильные игры в гиперказуальном жанре; проекты компании достигли 2,5 миллиарда пользователей.

Что делать

  • Подбирать референсы и создавать VFX для мобильных 2D- и 3D-игр, игровых сцен и UI.
  • Разрабатывать эффекты в Unity Particle System, создавать текстуры, материалы и шейдеры преимущественно через Shader Graph.
  • Готовить 2D- и 3D-ассеты к анимации, выполнять риггинг, скиннинг и создавать анимации объектов и UI.
  • Интегрировать эффекты и анимации в Unity, реализовывать параметры для настройки геймдизайнерами.
  • Решать технические задачи на стыке графики и разработки, включая настройку материалов, маскирование и совместное отображение UI, игровых объектов и эффектов.
  • Оптимизировать визуальный контент для мобильных устройств, поддерживать арт-команду и развивать библиотеку переиспользуемых эффектов и шаблонов.

Требования

  • От 3 лет опыта работы VFX Artist / Tech Artist на мобильных проектах с эффектами для 2D- и 3D-игр, сцен и UI.
  • Актуальное портфолио или showreel с эффектами, реализованными в Unity, и опыт импорта и технической настройки графических ассетов в Unity.
  • Уверенное владение Unity Particle System, материалами и системой анимации.
  • Знание Shader Graph и разработка кастомных шейдеров для мобильных игр на Android и iOS.
  • Знание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации визуального контента.
  • Умение создавать текстуры, маски, градиенты и sprite sheets в Photoshop или аналогичных 2D-редакторах.
  • Навыки 2D- и 3D-анимации, риггинга и скиннинга; владение одним или несколькими инструментами: Blender, Maya, 3ds Max, Spine, After Effects или аналогами.
  • Самостоятельный подбор референсов, разработка дизайна эффектов и визуальных решений, готовность работать с неполной постановкой и улучшать результат через итерации.
  • Навыки работы с AI-инструментами, насмотренность в мобильных играх и знание актуальных визуальных трендов.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы над Hyper Casual, Hybrid Casual или Puzzle-проектами.
  • Опыт работы с URP, освещением и постобработкой в Unity.
  • Опыт работы с Unity Profiler и Frame Debugger.
  • Базовое знание C# и умение подключать эффекты к игровым событиям.

Культура и преимущества

  • Профессиональное развитие на протяжении всего времени работы.
  • Дружелюбная и профессиональная команда.
  • 5 sick-days и другие бонусы.
  • Полная занятость в гибридном формате.

Будьте осторожны

Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →