Роль чётко сфокусирована на игровых эффектах для мультиплеерного проекта на UE5 и даёт заметную зону ответственности; обязательная работа в офисе снижает гибкость.
Актуальный инструментарий
Понятная роль
Только офис
Игровой проект
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Старший VFX-художник (UE5): Создание и интеграция высококачественных визуальных эффектов для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей с акцентом на реалистичный художественный стиль и оптимизацию под мультиплеерный проект. Focus on настройку эффектов в Unreal Engine 5, разработку сложных игровых событий, профилирование производительности и обеспечение читаемости VFX на целевых платформах.
Локация: Минск, Партизанский проспект, 178/2; работа на месте работодателя
Компания
Леста Игры — IT-компания, резидент ПВТ, разрабатывающая игровой ПК-проект на Unreal Engine 5.
Что делать
Создавать высококачественные VFX для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей: выстрелы, попадания, взрывы, разрушения, дым, огонь, пыль, погодные эффекты и игровые события.
Разрабатывать эффекты способностей, интерактивных объектов и элементов окружения в реалистичном художественном стиле.
Настраивать, интегрировать и сопровождать VFX в UE5.
Оптимизировать эффекты под мультиплеерный проект и целевые платформы с учётом GPU/CPU, overdraw, количества частиц и производительности.
Взаимодействовать с геймдизайнерами, аниматорами, техническими художниками, художниками окружения и программистами; дорабатывать эффекты по результатам тестирования и игрового фидбэка.
Поддерживать визуальное качество, документировать работу и вести библиотеку ассетов и VFX-пайплайн.
Требования
От 3 лет опыта работы VFX-художником на игровом проекте на Unreal Engine.
Уверенное владение UE5 и понимание полного пайплайна создания игровых визуальных эффектов.
Опыт создания реалистичных эффектов и практический опыт оптимизации VFX под игровые ограничения.
Владение одной или несколькими DCC-программами: Houdini, Blender, Maya или 3ds Max.
Уверенная работа с Adobe Photoshop и VFX-текстурами: flipbook, masks, normal, noise и flow maps.
Понимание материалов, шейдеров, PBR и особенностей создания эффектов в реалистичном сеттинге.
Навыки создания flipbook-анимаций и процедурных текстур; понимание композиции, формы, цвета, тайминга и читаемости эффектов.
Понимание особенностей сетевой игры и влияния эффектов на игровой процесс, читаемость и производительность.
Опыт работы с Git, командного взаимодействия, принятия обратной связи и соблюдения сроков; наличие портфолио с игровыми VFX.
Хорошо, если есть
Опыт работы над multiplayer PvP-проектами или шутерами TPS/FPS.
Владение Houdini FX, Substance Designer, Blueprint и инструментами создания flipbook, включая EmberGen.
Опыт синхронизации эффектов с игровыми событиями совместно с аудио- и геймдизайнерами.
Опыт профилирования производительности в Unreal Insights.
Опыт создания cinematic-quality VFX и адаптации их для игрового процесса.
Культура и преимущества
Полное трудоустройство по ТК РБ в офисе; расширенный полис ДМС с первого месяца.
Доплаты по больничным листам, days off, компенсация спорта и питания в корпоративной столовой.
Подарки и выплаты к личным и семейным событиям; от 500 до 1000 единиц игрового золота ежедневно.
Корпоративные шаттлы от метро до офиса «Волна».
Гибкое начало рабочего дня: приход в офис с 8:00 до 11:00, уход с 17:00 до 20:00.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →