Назад

Не получаете ответ?

Вакансия опубликована 9 дн. назад - шансы на ответ снижаются.

10 дней назад

Старший VFX-художник (UE5)

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Belarus
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Старший VFX-художник (UE5): Создание и интеграция высококачественных визуальных эффектов для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей с акцентом на реалистичный художественный стиль и оптимизацию под мультиплеерный проект. Focus on настройку эффектов в Unreal Engine 5, разработку сложных игровых событий, профилирование производительности и обеспечение читаемости VFX на целевых платформах.

Локация: Минск, Партизанский проспект, 178/2; работа на месте работодателя

Компания

Леста Игры — IT-компания, резидент ПВТ, разрабатывающая игровой ПК-проект на Unreal Engine 5.

Что делать

  • Создавать высококачественные VFX для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей: выстрелы, попадания, взрывы, разрушения, дым, огонь, пыль, погодные эффекты и игровые события.
  • Разрабатывать эффекты способностей, интерактивных объектов и элементов окружения в реалистичном художественном стиле.
  • Настраивать, интегрировать и сопровождать VFX в UE5.
  • Оптимизировать эффекты под мультиплеерный проект и целевые платформы с учётом GPU/CPU, overdraw, количества частиц и производительности.
  • Взаимодействовать с геймдизайнерами, аниматорами, техническими художниками, художниками окружения и программистами; дорабатывать эффекты по результатам тестирования и игрового фидбэка.
  • Поддерживать визуальное качество, документировать работу и вести библиотеку ассетов и VFX-пайплайн.

Требования

  • От 3 лет опыта работы VFX-художником на игровом проекте на Unreal Engine.
  • Уверенное владение UE5 и понимание полного пайплайна создания игровых визуальных эффектов.
  • Опыт создания реалистичных эффектов и практический опыт оптимизации VFX под игровые ограничения.
  • Владение одной или несколькими DCC-программами: Houdini, Blender, Maya или 3ds Max.
  • Уверенная работа с Adobe Photoshop и VFX-текстурами: flipbook, masks, normal, noise и flow maps.
  • Понимание материалов, шейдеров, PBR и особенностей создания эффектов в реалистичном сеттинге.
  • Навыки создания flipbook-анимаций и процедурных текстур; понимание композиции, формы, цвета, тайминга и читаемости эффектов.
  • Понимание особенностей сетевой игры и влияния эффектов на игровой процесс, читаемость и производительность.
  • Опыт работы с Git, командного взаимодействия, принятия обратной связи и соблюдения сроков; наличие портфолио с игровыми VFX.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы над multiplayer PvP-проектами или шутерами TPS/FPS.
  • Владение Houdini FX, Substance Designer, Blueprint и инструментами создания flipbook, включая EmberGen.
  • Опыт синхронизации эффектов с игровыми событиями совместно с аудио- и геймдизайнерами.
  • Опыт профилирования производительности в Unreal Insights.
  • Опыт создания cinematic-quality VFX и адаптации их для игрового процесса.

Культура и преимущества

  • Полное трудоустройство по ТК РБ в офисе; расширенный полис ДМС с первого месяца.
  • Доплаты по больничным листам, days off, компенсация спорта и питания в корпоративной столовой.
  • Офисная инфраструктура: тренажёрный зал, душевые, комнаты отдыха, игровые зоны, бильярд, теннисные столы и массажные кресла.
  • Подарки и выплаты к личным и семейным событиям; от 500 до 1000 единиц игрового золота ежедневно.
  • Корпоративные шаттлы от метро до офиса «Волна».
  • Гибкое начало рабочего дня: приход в офис с 8:00 до 11:00, уход с 17:00 до 20:00.

Будьте осторожны

Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →