Назад

Gamedev QA Engineer (Manual) — Web + Unreal Engine (UE)

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Gamedev QA Engineer (Manual) — Web + Unreal Engine (UE) (Web/Unreal Engine): Ручное тестирование web- и клиентской частей масштабного проекта виртуального города с акцентом на smoke, regression и интеграционные проверки, диагностику сборок и дефектов. Focus on анализе логов, локализации проблем, проверке HTTP/API через DevTools и подготовке тестовой документации для релизов.

Локация: Москва, офис рядом с м. Павелецкая; работа на месте работодателя

Компания

Создание масштабных и детализированных 3D-моделей городской среды для интерактивных решений и визуализации, включая проект виртуального города.

Что делать

  • Проводить ручное тестирование web-части и клиентской части на Unreal Engine.
  • Выполнять smoke-, regression- и интеграционные проверки перед релизами.
  • Проверять локальные и CI-сборки проекта.
  • Анализировать логи, воспроизводить и локализовывать дефекты, оформлять баг-репорты в YouTrack/Jira.
  • Вести чек-листы, тест-кейсы и прогоны в TestRail или аналоге.
  • Работать с требованиями и критериями приёмки совместно с аналитикой и разработкой; диагностировать web через DevTools и выполнять базовую проверку API/HTTP.

Требования

  • От 2–3 лет опыта в manual QA, желательно со сложными продуктами web и desktop/client.
  • Понимание HTTP/REST, JSON, кодов ответов и базовой диагностики интеграций.
  • Уверенная работа с DevTools, включая Network и Console.
  • Умение писать качественные баг-репорты и поддерживать тестовую базу.
  • Готовность работать с тяжёлыми сборками на ПК.

Хорошо, если есть

  • Опыт тестирования продуктов на UE4/UE5, включая 3D-сцены, взаимодействия и UI/UX.
  • Опыт работы с Postman или Swagger и базовые знания SQL: select, where, join.
  • Знание Git и базовое понимание CI.
  • Опыт работы с Pixel Streaming или другими стриминговыми решениями.

Культура и преимущества

  • Полная занятость в московском офисе аккредитованной IT-компании с возможностью официального оформления.
  • Работа над проектом виртуального города с использованием последней версии Unreal Engine.
  • Сильная команда, минимум бюрократии и влияние QA на качество релизов.
  • Профессиональное развитие и рост в творческой команде разработчиков.

Процесс найма

  • В сопроводительном письме необходимо подсветить опыт работы с Unreal Engine.

Будьте осторожны

Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →