Роль четко сосредоточена на процедурном создании окружения для Unreal Engine 5 и дает заметную самостоятельность в развитии production-инструментов; главный компромисс - работа только из офиса в Таганроге.
?Только офис
Актуальные инструменты
Понятные задачи
Влияние на пайплайн
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
TL;DR
Специалист по процедурной генерации карт (Houdini) (Houdini/Unreal Engine 5): Разработка процедурных систем для генерации больших realtime-карт, окружения и рельефа с акцентом на HDA, VEX, Houdini Engine, PDG/TOPs и передачу данных в Unreal Engine 5. Фокус на тайловой обработке территорий, производительности сцен, автоматизации пайплайна и создании переиспользуемых инструментов.
MIDDLE HOUDINI ENGINEER / СПЕЦИАЛИСТ ПО ПРОЦЕДУРНОЙ ГЕНЕРАЦИИ КАРТ (ПОЛИГОНАТОР)
🦄 Description
Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5. Мы разрабатываем большие realtime-сцены и виртуальные территории с рельефом, дорогами, городской застройкой, инфраструктурой и природным окружением.
Ищем Houdini-специалиста с уверенными практическими навыками, который умеет создавать процедурные инструменты и готов развиваться в сторону полноценного инженера пайплайна.
🚀 Responsibilities
• Разрабатывать процедурные системы в Houdini для генерации больших карт и окружения
• Создавать процедурную геометрию зданий, дорог, дорожной инфраструктуры, рельефа и других элементов окружения
• Создавать и поддерживать HDA и другие переиспользуемые инструменты пайплайна
• Настраивать передачу геометрии, атрибутов и данных между Houdini и Unreal Engine 5 через Houdini Engine
• Работать с атрибутами и метаданными в Houdini для управления процедурной генерацией и передачи данных в Unreal Engine 5
• Разрабатывать системы процедурного размещения объектов и подготовки точек для дальнейшей работы в Unreal Engine 5
• Работать с тайловой обработкой больших территорий
• Использовать PDG/TOPs для автоматизации и параллельной обработки данных
• Поддерживать и отлаживать существующие процедурные пайплайны
• Работать с подготовленными геоданными и другими входными данными
• Участвовать в развитии пайплайна подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini
• Самостоятельно предлагать технический подход к задаче, проектировать решение и доводить его до рабочего состояния
• Оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные технические сложности и риски
• Документировать созданные инструменты и правила работы пайплайна
• Взаимодействовать с 3D-командой, программистами и специалистами, работающими с Unreal Engine 5
📚 Required Skills
• Уверенную работу в Houdini
• Опыт создания процедурных инструментов и систем генерации
• Умение создавать и поддерживать HDA
• Уверенное знание VEX
• Опыт работы с Houdini Engine
• Опыт работы с PDG/TOPs
• Уверенную работу с атрибутами и метаданными в Houdini
• Опыт процедурного моделирования, а не только размещения готовых ассетов
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Опыт работы с PCG в Unreal Engine 5 и понимание взаимодействия с данными и точками, подготовленными в Houdini
• Понимание принципов построения пайплайнов генерации окружения и больших территорий
• Понимание того, как геометрия, плотность объектов и способы генерации влияют на производительность realtime-сцены
• Самостоятельность в работе: умение предложить технический подход, спроектировать решение по ТЗ и довести его до рабочего состояния
• Опыт коммерческой работы в команде над 3D/realtime-проектами
• Английский на уровне чтения технической документации
👍 Nice to Have
• Опыт работы с GIS, QGIS, GeoPackage, OSM, Overture и другими геоданными
• Опыт подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini
• Знание Python для автоматизации
• Понимание World Partition, Nanite, LOD и HLOD
• Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine 5
🍪 What we offer
• ИТ-аккредитация компании
• Официальное трудоустройство
• Полностью белая заработная плата
• Социальный пакет по ТК РФ
• Работа в офисе в Таганроге
• График 5/2, с 10:00 до 18:00
• Современное рабочее оборудование
• Возможность напрямую влиять на развитие процедурного пайплайна проекта
• Работа с большими картами, Houdini и Unreal Engine 5 в реальных production-задачах
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →