Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера
Пожаловаться
Зарплата и рынок
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $83к/год ($52к - $99к)
Мэтч
Покажет вашу совместимость с вакансией
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
TL;DR
Technical Artist (Unity, VFX): создание и интеграция визуальных эффектов, настройка освещения и оптимизация сцен в Unity HDRP с акцентом на производительность. Фокус на разработке материалов через Shader Graph/HLSL и обеспечении технического качества графики в реалистичном стиле.
Technical Artist (Unity, VFX)
Обязанности
Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта.
Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL)
Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.
Требования
Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
Владение VFX Graph и Particle System.
Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes.
Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.
Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
Будет плюсом
Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC.
Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
Опыт реализации динамической смены времени суток.
Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.
Дополнительные навыки
Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком.
Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.
Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике.
Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера