Назад
обновлено 2 часа назад

Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX)

до120 000₽
Формат работы
remote (Global)/onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч

Покажет вашу совместимость с вакансией

Описание вакансии

TL;DR
Technical Artist (Unity, VFX): создание и интеграция визуальных эффектов, настройка освещения и оптимизация сцен в Unity HDRP с акцентом на производительность. Фокус на разработке материалов через Shader Graph/HLSL и обеспечении технического качества графики в реалистичном стиле.

Technical Artist (Unity, VFX)

Обязанности

  • Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
  • Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
  • Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
  • Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта.
  • Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL)
  • Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.

Требования

  • Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
  • Владение VFX Graph и Particle System.
  • Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes.
  • Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
  • Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.
  • Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.

Будет плюсом

  • Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
  • Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
  • Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
  • Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC.
  • Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
  • Опыт реализации динамической смены времени суток.
  • Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.

Дополнительные навыки

  • Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком.
  • Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.
  • Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике.
  • Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера