Назад
5 дней назад

3D-аниматор / Риггер животных (Blender → Unity) — проект 3D Dinopedia (3D Dinopedia)

360 000KZT
Формат работы
remote (только Kazakhstan)
Тип работы
project
Грейд
senior
Страна
Kazakhstan
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
3D-аниматор / Риггер животных (Blender → Unity) — проект 3D Dinopedia (Blender/Unity): Создание ригов, скиннинга и анимаций доисторических животных для образовательного мобильного приложения с акцентом на анатомически убедительные движения, поведенческие сцены и подготовку редактируемых исходников. Focus on настройке IK/FK и ограничений, создании циклов и взаимодействий животных с окружением, а также корректном экспорте в Unity.

Локация: удалённо; указан город/регион — Павлодар, Казахстан

Зарплата: 360000–360000 KZT в месяц, до вычета налогов

Компания

TECHNICAL CAPABILITIES CIS развивает образовательный проект 3D Dinopedia о доисторическом мире через трёхмерные сцены и интерактивные истории.

Что делать

  • Создавать и настраивать в Blender риги доисторических животных с разным строением тела и способами передвижения.
  • Выполнять скиннинг, настраивать веса, контроллеры, IK/FK и ограничения, обеспечивая корректные деформации.
  • Создавать циклы ходьбы, бега, отдыха, полёта и плавания, а также поведенческие анимации и переходы.
  • Анимировать сцены с несколькими животными и их взаимодействие с окружением.
  • Подготавливать скелеты, модели и анимации для Unity, проверять экспорт и воспроизведение вместе с разработчиками.
  • Передавать редактируемые файлы .blend и Unity-файлы, поддерживать понятную структуру исходников и документацию по ригам и экспорту.

Требования

  • Обязателен самостоятельный риггинг и скиннинг животных в Blender; опыт только анимации на готовых ригах не подходит.
  • Портфолио или деморил с анимацией, риггингом и скиннингом животных либо существ.
  • Уверенное владение Blender и практический опыт построения скелетов, контроллеров, IK/FK и ограничений.
  • Уверенная работа с весами и деформациями, проверка и исправление ригов в движении.
  • Понимание принципов анимации, веса, равновесия, инерции и контакта с поверхностью.
  • Знание анатомии и биомеханики двуногих и четвероногих животных, умение использовать видеореференсы современных животных.
  • Практический опыт экспорта моделей со скиннингом и анимаций из Blender в Unity.
  • Понимание требований игровых моделей и анимаций: ограничения по костям и влияниям, экспорт скелета, запекание, циклы, переходы и согласованность движений с перемещением.
  • Умение создавать понятные риги для других аниматоров, оценивать сроки, организовывать работу и соблюдать договорённости.
  • Готовность работать по согласованным научным референсам и учитывать обратную связь.

Хорошо, если есть

  • Опыт риггинга и анимации динозавров, птиц, рептилий или крупных млекопитающих.
  • Опыт создания ригов крыльев, длинных шей, хвостов и других сложных анатомических структур.
  • Анимация полёта, плавания и взаимодействия нескольких персонажей.
  • Самостоятельная настройка клипов, Animator Controller, состояний и переходов в Unity.
  • Опыт подготовки ригов и анимаций для мобильных приложений.
  • Автоматизация повторяющихся задач риггинга и подготовки анимаций.
  • Опыт интерактивных, образовательных или научно-популярных проектов; интерес к палеонтологии и поведению животных.

Культура и преимущества

  • Проектный контракт сроком 12 месяцев.
  • Удалённый формат работы.
  • Работа над образовательными эпизодами, раскрывающими анатомию и образ жизни животных.
  • Команда предоставляет научные референсы и совместно с разработчиками проверяет интеграцию в Unity.
  • Исходные рабочие файлы при первом отклике отправлять не требуется.

Процесс найма

  • Отправить резюме или краткое описание опыта, деморил или прямые ссылки на 1–3 собственных примера анимации, риггинга и скиннинга животных либо существ.
  • Указать используемые программы и основные аддоны, возможную дату начала и свой вклад в каждой работе; для длинных видео добавить таймкоды.
  • Ссылки должны открываться без запроса доступа. Отклики рассматриваются после ответов на вопросы анкеты и предоставления подходящих примеров работ.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →