Роль чётко сосредоточена на игровых материалах и даёт опыт работы с крупными международными проектами, но аутсорсинговый формат и движок заказчика могут ограничивать долгосрочную работу над одним продуктом.
Кликните для подробной информации
Аутсорсинговые проектыЧёткие задачиГибкие условияОпыт с Dagor
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Художник по материалам (реализм) (Substance Designer/Substance Painter): Создание биомных текстур для террейна, домов и пропсов, а также атласов с тримами, гранжами и нормал-флоатерами с акцентом на реалистичную компьютерную графику для игр. Фокус на процедурных масках внутри движка, поддержке UV, масок и шейдеров и работе с кастомным движком Dagor.
Локация: удалённая работа, Санкт-Петербург
Компания
Производство компьютерной графики для игр и работа с международными игровыми проектами.
Что делать
Создавать биомные текстуры для террейна, текстуры для домов и пропсов.
Создавать атласы с тримами, гранжами и нормал-флоатерами.
Работать с процедурными масками внутри движка.
Поддерживать команду в задачах по UV, маскам, шейдерам и техническим вопросам.
Работать в кастомном движке заказчика Dagor.
Требования
Опыт работы от 1 года до 3 лет.
Уверенное владение Substance Designer и Substance Painter.
Крепкое портфолио.
Культура и преимущества
Удалённая работа.
Разумно гибкий график работы.
Оплачиваемый отпуск и больничные.
Возможность получить опыт работы с международными крупными проектами.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →