Назад
5 дней назад

Middle Texture Artist

Формат работы
remote (только Russia)/onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Английский
a2
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
Middle Texture Artist (Unreal Engine 5/PBR): Текстурирование ассетов различной сложности для проекта в стилистике ретрофутуризма с акцентом на Substance Painter, PBR-материалы и интеграцию контента в Unreal Engine 5. Фокус на создании текстур для пропсов, транспорта и архитектуры, настройке шейдеров, проверке UV и поддержании единого визуального стиля проекта.

Middle Texture Artist

REMOTE | DREAM VR Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позициюMiddle Texture Artist , для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном 💻 Чем предстоит заниматься:

  • Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
  • Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
  • Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
  • Поддержание общего стиля проекта.
  • Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте. 💻 Что для нас важно:
  • Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
  • Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
  • Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
  • Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
  • Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
  • Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
  • Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
  • Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
  • Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
  • Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
  • Обязательное наличие актуального портфолио. 💻 Будет плюсом:
  • Навыки и опыт работы с 2D / 3D
  • Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
  • Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
  • Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
  • Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
  • Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
  • Наличие мощного ПК (для удаленной работы). 💻 Почему с нами круто работать:
  • Форматы работы: офис/удаленно.
  • Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
  • Возможность реализовывать свои смелые решения
  • Заработная плата по результатам собеседования
  • Опытная сплоченная команда 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -