Понятная junior-роль с задачами по оптимизации игрового арта и опытом на известных проектах, но без зарплаты сложнее оценить условия, а в аутсорсе стабильность проектов может меняться.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаАутсорс-разработкаПонятные задачиАктуальные инструментыИзвестные игрыХороший соцпакет
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Младший технический художник (Game Development): Оптимизация игрового арт-контента и производительности сцен с акцентом на профилирование, настройку LOD, материалов, коллизий и работу с игровыми движками. Focus on автоматизации рутинных процессов, исправлении ошибок движка, поддержке художников и сохранении визуального качества при достижении нужного FPS.
Локация: Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, 28; формат работы: на месте работодателя или гибрид. Возможна релокация в Санкт-Петербург. Гибкое начало рабочего дня — с 9:00 до 12:00 по московскому времени.
Компания
Арт-студия, создающая 2D- и 3D-контент, левел-арт, анимацию и визуальные эффекты для международных проектов видеоигр.
Что делать
Профилировать производительность игр, находить проблемные места и исправлять их для достижения целевого FPS.
Оптимизировать арт-контент: настраивать LOD, упрощать материалы и коллизии.
Помогать художникам работать с арт-тулсетами и игровыми движками.
Автоматизировать рутинные процессы и участвовать в исправлении ошибок игровых движков.
Ставить задачи, контролировать сроки и качество выполнения, предоставлять специалистам обратную связь.
Вести проектную документацию, переводить документацию с английского языка и готовить отчёты по оптимизации.
Требования
От 1 года опыта работы техническим художником.
Владение 3ds Max, Maya или Blender; понимание пайплайна создания и оптимизации 3D-ассетов для игровых движков.
Опыт работы с Unity, Unreal Engine или проприетарными игровыми движками.
Понимание влияния высокополигональных моделей, большого количества draw calls, overdraw и real-time lighting на производительность.
Английский язык — не ниже B1 (Intermediate) для общения в международной команде и работы с документацией.
Понимание ограничений игровых платформ, базовые художественные навыки, умение планировать работу и работать с обратной связью; требуется портфолио с объектами окружения и частями локаций.
Хорошо, если есть
Опыт работы с профайлерами игровых движков и оптимизацией света.
Навыки работы с Git, Perforce или другими системами контроля версий.
Навыки программирования или написания скриптов для автоматизации.
Опыт работы с Jira и в игровой индустрии, понимание стандартов графики AAA-игр.
Культура и преимущества
ДМС в России и Армении; для удалённых сотрудников — страховка ВЗР.
Полная компенсация отпуска и больничного.
Два офиса — в Санкт-Петербурге и Ереване.
Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
Материальная поддержка в важных жизненных событиях, благотворительные инициативы и программа поощрения донорства.
Клубы по интересам: кино, книги и игры.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →