Обязанности описаны чётко, но в одной роли совмещены анимация, риггинг, дорисовка ассетов и эффекты; зарплата не указана, а в требованиях есть сжатые сроки. Поэтому нагрузку и оплату сложно оценить заранее.
Кликните для подробной информации
Широкий круг задачЗарплата не указанаСжатые срокиПонятные задачи
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Spine-аниматор (Spine/After Effects): Создание скелетной анимации персонажей, символов, фонов и переходов с подготовкой ассетов, риггингом, эффектами и сборкой по техническим требованиям с акцентом на автономное ведение задачи от исходника до финальной передачи. Фокус на настройке мешей, весов, IK/FK и констрейнтов, создании эффектов в After Effects, оптимизации ассетов для рантайма и соблюдении требований к атласам, JSON, fps и неймингу.
Локация: удалённая работа; в объявлении указан Тбилиси
Компания
Работа над проектами в области 2D-анимации и игровых ассетов.
Что делать
Создавать скелетную анимацию символов, персонажей, фонов и переходов в Spine.
Подготавливать исходные материалы к ригу: разбирать их на слои, создавать кости, меши, веса, IK и настраивать анимации.
Дорисовывать недостающие части ассетов в Photoshop, включая перекрытые области, дополнительные ракурсы и элементы для корректной анимации.
Создавать частицы, свечения, вспышки, дым и композитинг в Adobe After Effects, интегрируя эффекты с анимацией.
Экспортировать и собирать ассеты по требованиям проекта: атласы, JSON, разрешения, fps, нейминг и размер файлов.
Работать по техническому заданию и правкам арт-директора или клиента, доводя задачи до финальной приёмки.
Требования
От 1 года до 3 лет опыта в 2D-анимации.
Уверенное владение Spine Pro: меши, веса, IK/FK, констрейнты, skins и оптимизация под рантайм.
Умение создавать эффекты в Adobe After Effects от идеи до готовой композиции.
Уверенная дорисовка ассетов в Adobe Photoshop с сохранением исходной стилистики.
Понимание таймингов, веса и инерции, а также соблюдение технических требований и стандартов нейминга.
Самоорганизованность, готовность работать в сжатые сроки и вести несколько задач параллельно; при отклике требуется портфолио.
Хорошо, если есть
Понимание интеграции анимации на стороне разработки: Unity, PixiJS или Phaser.
Базовые навыки работы в 3D.
Художественное образование.
Опыт работы с разными визуальными стилями — от реализма до мультяшной стилизации.
Культура и преимущества
Удалённый формат работы.
Стабильная занятость на условиях full-time.
8-часовой рабочий день, график 5/2.
Использование тайм-трекера.
Испытательный срок — 3 месяца.
Доход обсуждается индивидуально и зависит от навыков, качества и скорости работы.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →