Назад

Не получаете ответ?

Вакансия опубликована 9 дн. назад - шансы на ответ снижаются.

9 дней назад

Publishing Producer (Gamedev)

Формат работы
remote (только Russia)/hybrid/onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Английский
b2
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Publishing Producer (Gamedev): Продюсирование портфеля инди-игр для PC и консолей от отбора проектов и финансирования до релиза и пострелизной поддержки с акцентом на сроки, бюджеты, качество и издательскую стратегию. Focus on оценке потенциала игр, управлении командами и подрядчиками, взаимодействии с платформами и решении кризисных ситуаций.

Локация: Москва, 4-й Сыромятнический переулок, 1/8с6. Формат работы: удалённо, гибрид или офис работодателя у метро Курская.

Компания

Издательство и инвестиционный фонд для инди-разработчиков, работающий с командами из России, СНГ и Восточной Европы и сопровождающий проекты от концепции до релиза на Steam, Xbox и PlayStation.

Что делать

  • Отбирать и оценивать игровые проекты, билды и команды, участвовать в решениях о финансировании.
  • Планировать разработку вместе с командами: этапы, milestones, приоритеты и сроки.
  • Контролировать бюджеты, распределение ресурсов, риски и качество проектов.
  • Организовывать работу подрядчиков в направлениях арта, звука, локализации, QA и маркетинга.
  • Работать с маркетингом и PR над позиционированием, трейлерами, вишлистами и стратегией релиза.
  • Взаимодействовать со Steam, Xbox, PlayStation, инвесторами и партнёрами, а также помогать командам в кризисных ситуациях.

Требования

  • От 3 лет опыта продюсирования или управления проектами в разработке игр для PC, консолей или мобильных платформ.
  • Хотя бы один выпущенный коммерческий проект с ответственностью за сроки, бюджет и взаимодействие с командой.
  • Понимание игрового рынка, платформ и принципов оценки потенциала игры.
  • Опыт работы с бюджетами и аналитикой: конверсия, вишлисты, продажи и окупаемость.
  • Навыки переговоров и построения отношений с командами, подрядчиками и партнёрами.
  • Понимание геймдизайна, арта, программирования, QA и UX/UI на уровне, достаточном для диалога с командой.

Хорошо, если есть

  • Опыт издательской работы, сотрудничества с издателями, инвесторами или краудфандинговыми платформами.
  • Опыт руководства командой или менторства.
  • Портфолио игр, над которыми велась работа.

Культура и преимущества

  • Работа над релизами для Steam и консолей с влиянием на выбор проектов.
  • Удалённый, гибридный или офисный формат в Москве.
  • Гибкий график и самостоятельность в принятии решений.
  • Возможность вырасти до руководителя продюсерского направления или партнёра по портфелю проектов.
  • Официальное оформление.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →