Роль описана понятно и даёт влияние на отбор игр, разработку и издательские процессы, но зарплата не указана, а ответственность за несколько проектов может быть значительной.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаШирокая зона ответственностиКарьерный ростГибкий форматИнди-издательство
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Publishing Producer (Gamedev): Продюсирование портфеля инди-игр для PC и консолей от отбора проектов и финансирования до релиза и пострелизной поддержки с акцентом на сроки, бюджеты, качество и издательскую стратегию. Focus on оценке потенциала игр, управлении командами и подрядчиками, взаимодействии с платформами и решении кризисных ситуаций.
Локация: Москва, 4-й Сыромятнический переулок, 1/8с6. Формат работы: удалённо, гибрид или офис работодателя у метро Курская.
Компания
Издательство и инвестиционный фонд для инди-разработчиков, работающий с командами из России, СНГ и Восточной Европы и сопровождающий проекты от концепции до релиза на Steam, Xbox и PlayStation.
Что делать
Отбирать и оценивать игровые проекты, билды и команды, участвовать в решениях о финансировании.
Планировать разработку вместе с командами: этапы, milestones, приоритеты и сроки.
Контролировать бюджеты, распределение ресурсов, риски и качество проектов.
Организовывать работу подрядчиков в направлениях арта, звука, локализации, QA и маркетинга.
Работать с маркетингом и PR над позиционированием, трейлерами, вишлистами и стратегией релиза.
Взаимодействовать со Steam, Xbox, PlayStation, инвесторами и партнёрами, а также помогать командам в кризисных ситуациях.
Требования
От 3 лет опыта продюсирования или управления проектами в разработке игр для PC, консолей или мобильных платформ.
Хотя бы один выпущенный коммерческий проект с ответственностью за сроки, бюджет и взаимодействие с командой.
Понимание игрового рынка, платформ и принципов оценки потенциала игры.
Опыт работы с бюджетами и аналитикой: конверсия, вишлисты, продажи и окупаемость.
Навыки переговоров и построения отношений с командами, подрядчиками и партнёрами.
Понимание геймдизайна, арта, программирования, QA и UX/UI на уровне, достаточном для диалога с командой.
Хорошо, если есть
Опыт издательской работы, сотрудничества с издателями, инвесторами или краудфандинговыми платформами.
Опыт руководства командой или менторства.
Портфолио игр, над которыми велась работа.
Культура и преимущества
Работа над релизами для Steam и консолей с влиянием на выбор проектов.
Удалённый, гибридный или офисный формат в Москве.
Гибкий график и самостоятельность в принятии решений.
Возможность вырасти до руководителя продюсерского направления или партнёра по портфелю проектов.
Официальное оформление.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →