Назад
3 дня назад

UI/UX Designer (Unity)

Формат работы
remote (только Kazakhstan)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Kazakhstan
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
UI/UX Designer (Unity) (gamedev): Доработка и художественная переработка интерфейса сюжетной пошаговой тактики с RPG-элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror с акцентом на UX-ревизию, статичный визуал, анимации и поддержку игровых устройств. Focus on прототипирование UI-решений, оптимизацию для геймпада, консолей и Steam Deck, а также принятие прагматичных решений на поздней стадии производства.

Локация: Алматы; удалённая работа. Команда работает в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.

Компания

Rhinotales — игровая студия, разрабатывающая Critical Shift, сюжетную пошаговую тактику с RPG-элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror.

Что делать

  • Провести ревизию текущего интерфейса и сформировать пул доработок на основе собственного анализа и отзывов плейтестов.
  • Доработать и переработать статичный визуал интерфейса.
  • Спроектировать и реализовать необходимые анимации самостоятельно и совместно с командой разработки.
  • Оптимизировать интерфейс для геймпада, консолей и портативных устройств, включая Steam Deck.
  • Быстро прототипировать UI-решения для тестирования и принимать прагматичные решения с учётом существующей архитектуры, контента и сроков.

Требования

  • От 5 лет профессионального опыта в UI/UX-дизайне игр.
  • Участие минимум в одной выпущенной коммерческой PC- или console-игре в роли главного UI/UX-дизайнера.
  • Практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке с готовностью быстро перейти на Unity.
  • Умение понятно объяснять решения представителям разных дисциплин и работать в полностью удалённой международной команде.
  • Самостоятельность, ответственность, ориентация на завершение и качество продукта, а также способность конструктивно работать с обратной связью.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы над tactical RPG, turn-based tactics, CRPG или системными survival-играми.
  • Знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов.
  • Опыт подключения к проекту на средней или поздней стадии производства.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённая работа в международной команде.
  • Коммуникации строятся на уважении, прозрачности и культуре обратной связи.
  • Работа над проектом на поздней стадии производства с возможностью существенно улучшить UX и визуальную составляющую интерфейса.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →