9 дней назад
Artiste principal(e) de créatures - Lead Creature Artist - QC
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Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Artiste principal(e) de créatures - Lead Creature Artist - QC (VFX/CFX): Création et optimisation de rigs, simulations et workflows de créatures pour des productions VFX photoréalistes avec un accent on le rigging, le CFX, les outils procéduraux et la polyvalence multi-disciplinaire. Focus on le mentorat des artistes, le développement de systèmes scalables, le débogage de problèmes complexes de shots et l’intégration avec l’animation, les FX et le lighting.
Lokalisation: Montréal, Québec — mode hybride; poste ouvert aux talents basés au Canada, avec présence sur site ou hybride selon les besoins de la production et du studio. Autorisation légale de travailler au Canada requise.
Entreprise
Studio d’effets visuels nommé aux Emmy et aux VES, produisant des effets visuels photoréalistes pour des projets télévisés et de streaming.
Ce que vous ferez
- Créer, maintenir et résoudre des rigs de personnages et de visages avec Maya et mGear.
- Réaliser et optimiser des simulations de cloth, hair, muscle et peau avec Houdini ou Maya.
- Développer des outils, scripts et workflows en Python ou VEX, notamment pour l’auto-rigging, les bibliothèques de simulation et le caching.
- Gérer les tâches de shot, incluant la tech animation, les corrections de déformation, les sculpt correctifs et les collisions.
- Déboguer, versionner et publier les rigs, caches et simulations via les pipelines Alembic et USD.
- Encadrer les artistes, diriger les reviews techniques et collaborer avec l’animation, les FX, le lighting, la production, le Pipeline et la supervision CG.
Exigences
- 8 ans ou plus d’expérience en VFX haut de gamme pour des productions épisodiques ou des longs métrages.
- Au moins 2 ans d’expérience dans un rôle de Lead ou de supervision en rigging, CFX ou creature.
- Maîtrise de Maya, Houdini et Python; expérience avec mGear, USD, Alembic et VEX.
- Forte expérience des workflows Houdini CFX et des simulations de cloth, hair, muscle ou systèmes équivalents.
- Expérience multi-disciplinaire en rigging, simulation, tech animation et support crowd, ainsi qu’en workflows de shot, caching et intégration pipeline.
- Être basé au Canada et légalement autorisé à y travailler; disponibilité pour travailler sur site ou en mode hybride selon les besoins.
Culture et avantages
- Culture fondée sur la créativité, la collaboration, la clarté, l’autonomie et l’adaptabilité.
- Environ 25 % du temps consacré au leadership et au développement du département; le reste est dédié à la production hands-on.
- Environnement de production rapide avec possibilités de mentorat, d’amélioration des workflows et de développement d’outils.
- Engagement envers un environnement de travail inclusif, diversifié et exempt de discrimination et de harcèlement.
Processus de recrutement
- Seules les personnes sélectionnées pour un entretien seront contactées.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →