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12 дней назад

Concepteur(trice) Technique Senior (Unreal Engine)

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Canada
Вакансия из списка Hirify.GlobalВакансия из Hirify Global, списка международных tech-компаний
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Описание вакансии

Текст:
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TL;DR
Concepteur(trice) Technique Senior (Unreal Engine) : Concevoir et implémenter des systèmes de gameplay, des mécaniques systémiques et des fonctionnalités interactives dans Unreal Engine 5+ avec Blueprint, avec un accent sur la modularité, la performance et le gameplay émergent. Focus sur le prototypage rapide, l’optimisation des systèmes State Trees et IA, le débogage technique et l’accompagnement d’autres designers.

Localisation : Av. du Parc, Montréal, Québec, Canada. Un entretien en personne peut être requis dans l’une des locations de hirify.global avant la décision d’embauche.

Entreprise

hirify.global est un groupe international de médias et de divertissement qui produit et distribue des films, des programmes télévisés et des contenus de streaming, et exploite des parcs à thème et des expériences de divertissement.

Responsabilités

  • Concevoir et implémenter des systèmes de gameplay, des mécaniques et des fonctionnalités interactives majeures.
  • Prototyper rapidement des concepts avec Blueprint et des outils techniques, puis les faire évoluer jusqu’à leur finition.
  • Développer des systèmes modulaires, scalables et systémiques favorisant le gameplay émergent et la créativité des joueurs.
  • Implémenter et optimiser des systèmes utilisant les State Trees, les comportements IA, les systèmes d’interaction et les architectures événementielles.
  • Collaborer avec les équipes d’ingénierie, d’art, d’animation, d’UX et de production, en s’appuyant sur les tests utilisateurs, la télémétrie et les retours des joueurs.
  • Encadrer d’autres designers, documenter les fonctionnalités et identifier les risques de production et les risques techniques.

Exigences

  • Au moins 5 ans d’expérience pertinente et expérience de livraison d’au moins un jeu ou d’une fonctionnalité majeure dans un environnement professionnel.
  • Solide expérience de conception et d’implémentation de systèmes de gameplay dans Unreal Engine 5+ avec Blueprint.
  • Bonne maîtrise du game design systémique, du feedback joueur, de l’utilisabilité, du rythme et du game feel.
  • Compréhension des pratiques de performance pour les jeux 3D modernes : streaming, culling, scalabilité et scripts attentifs aux coûts CPU.
  • Solides compétences en résolution de problèmes, débogage, communication et collaboration multidisciplinaire.
  • Capacité à encadrer et soutenir d’autres designers.

Atouts

  • Expérience avec Lua, C# ou Python en complément de Blueprint.
  • Expérience avec les systèmes IA, les State Trees, les behavior trees, la navigation ou le gameplay systémique.
  • Expérience du profilage et de l’optimisation dans des environnements de grande échelle ou en monde ouvert.
  • Expérience des systèmes multijoueur, des contraintes réseau, des outils personnalisés ou des utilitaires d’éditeur.
  • Familiarité avec les systèmes data-driven, les workflows procéduraux, les pipelines live-service ou les workflows UX/UI.

Culture et avantages

  • Poste à temps plein au sein du segment NBCU Corporate.
  • Collaboration au sein d’équipes multidisciplinaires de développement de jeux.
  • Culture inclusive et possibilités de contribuer aux communautés.
  • Processus d’entretien respectant l’égalité des chances et permettant de demander des aménagements raisonnables.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →