Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
На похожих ролях по рынку
$1.2к$1.5кмедиана$1.8к
9 в выборке
На международном рынке: $120к/год ($83к - $150к)
82
Хорошая вакансия
развернуть
Задача подробно описана: понятны этапы, результат и технические ограничения. Но это проектная работа без информации о компании, поэтому перспективы после выполнения задачи неясны.
Кликните для подробной информации
Разовый проектПонятная задачаСпециализация на VR
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
TL;DR
Unity Technical Artist / 3D Animator (Unity/VR): Создание анатомической анимации динозавра для автономных очков HTC Vive Focus 3 с добавлением скелета, органов, дыхания, пульсации сердца и эффектов раскрытия с акцентом на синхронизацию с Standing Idle и оптимизацию для Android VR. Фокус на сборке анимации в Unity Timeline, корректном движении анатомии вместе с моделью и применении масок и alpha clipping вместо прозрачных материалов.
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса
Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3.
Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим.
Последовательность анимации: Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет. Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха. Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу. Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове. Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.
Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.
Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат.
Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час
Контакты: Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации