Назад
обновлено 2 дня назад

Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist

Формат работы
remote (Global)
Тип работы
parttime
Грейд
middle
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist (Unity/Gamedev): Создание визуальной части сюжетной игры от первого лица — игровых локаций, окружения, персонажей и анимаций — с акцентом на кинематографический реализм, оптимизацию и читаемость пространства. Focus on настройку URP, материалов, освещения, Prefab, Humanoid/Mecanim, базовых движений и взаимодействий персонажей с игровыми объектами.
#Инди_Суббота

Вакансия: Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist
Заработная плата: Revenue share

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная, Part-time

Описание вакансии:
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду

Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов.

Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.

Задачи Unity Environment / Technical Artist:
- разработка и оформление игровых локаций;
- создание или адаптация модульного окружения;
- расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
- настройка материалов и освещения;
- импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
- создание и настройка Prefab;
- работа с URP;
- настройка производительности, LOD и графических профилей;
- сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
- участие в формировании общей атмосферы игры.

Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.

Задачи Character / Animation Generalist:
- создание или адаптация игровых персонажей;
- подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
- подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
- rigging и skinning;
- настройка Unity Humanoid и Mecanim;
- импорт моделей и анимаций в Unity;
- настройка базовых движений и переходов;
- создание различимых силуэтов и образов персонажей;
- подготовка рук игрока от первого лица;
- настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
- устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
- оптимизация моделей и материалов.

Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.

Требования Unity Environment / Technical Artist:
- опыт работы в Unity;
- понимание URP, материалов и освещения;
- умение собирать полноценные игровые локации;
- работа с модульными ассетами и Prefab;
- базовое понимание оптимизации;
- готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.

Плюсом будет:
- знание Blender или Substance Painter;
- опыт в реалистичных или исторических проектах;
- навыки технического художника;
- опыт работы с Git и Git LFS.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -