Назад
1 день назад

Game Designer (Social Casual Mobile LiveOps)

Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Гейм-дизайнер (Social Casual Mobile LiveOps): Разработка и развитие LiveOps-событий, игровой экономики, монетизации, социальных и нарративных механик для мобильного F2P-проекта с аудиторией более 60 млн игроков с акцентом на ownership бизнес-метрик, data-driven подход и быстрые итерации. Focus on формировании и проверке гипотез, анализе R1–R28, ARPU, ARPPU и Churn, контроле реализации фич и интеграции AI в ежедневные процессы.

Локация: Удалённая работа в России. В объявлении также указаны Санкт-Петербург и адрес в Челябинске.

Компания

ROCKSTONE разрабатывает игры для мобильных и социальных платформ с 2009 года; выпущено 14 проектов, включая Kiss Me / «Бутылочка» с аудиторией более 60 млн игроков.

Что делать

  • Вести одну из бизнес-метрик продукта: Retention, Monetization или Engagement.
  • Разрабатывать и проводить LiveOps-события, сезонные механики и контентные обновления.
  • Управлять игровой экономикой, офферами, наградами и progression, балансируя монетизацию и удержание.
  • Проектировать социальные и нарративные механики, сценарии, диалоги и UI-тексты.
  • Формировать гипотезы, задавать метрики успеха, анализировать результаты после релиза и проводить итерации.
  • Создавать GDD и технические задания, контролировать реализацию фич и взаимодействовать с разработчиками, художниками, аналитиками, маркетологами, community-менеджерами и продюсером.

Требования

  • От 3 лет опыта гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах с LiveOps для Senior-трека; необходимы кейсы ownership метрик.
  • Опыт работы с игровой экономикой, балансом, monetization, progression, rewards, retention и revenue trade-offs.
  • Знание R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, Conversion, Engagement и LTV; умение работать с Dev2Dev или аналогичными аналитическими инструментами.
  • Опыт создания GDD и технических заданий, понимание LiveOps-цикла и умение работать с нарративом и текстами.
  • Портфолио завершённых коммерческих проектов с описанием личного вклада и результатами по метрикам.
  • Уверенное использование Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence и AI/LLM.

Хорошо, если есть

  • Опыт управления командой из двух и более гейм-дизайнеров для Lead-трека.
  • Интерес к развитию флагманского продукта Kiss Me и работе с аудиторией более 60 млн игроков.

Культура и преимущества

  • Удалённый формат работы и официальное оформление.
  • Data-driven культура с доступом к аналитике и реальными рычагами влияния на бизнес-метрики.
  • Отпуск 28 календарных дней в году.
  • Компенсация затрат на медицинские услуги, спорт и изучение английского языка в SkyEng.
  • Оплачиваемые конференции и курсы, профессиональная литература и активная корпоративная жизнь.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →