1 день назад
Game Designer (Social Casual Mobile LiveOps)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Гейм-дизайнер (Social Casual Mobile LiveOps): Разработка и развитие LiveOps-событий, игровой экономики, монетизации, социальных и нарративных механик для мобильного F2P-проекта с аудиторией более 60 млн игроков с акцентом на ownership бизнес-метрик, data-driven подход и быстрые итерации. Focus on формировании и проверке гипотез, анализе R1–R28, ARPU, ARPPU и Churn, контроле реализации фич и интеграции AI в ежедневные процессы.
Локация: Удалённая работа в России. В объявлении также указаны Санкт-Петербург и адрес в Челябинске.
Компания
ROCKSTONE разрабатывает игры для мобильных и социальных платформ с 2009 года; выпущено 14 проектов, включая Kiss Me / «Бутылочка» с аудиторией более 60 млн игроков.
Что делать
- Вести одну из бизнес-метрик продукта: Retention, Monetization или Engagement.
- Разрабатывать и проводить LiveOps-события, сезонные механики и контентные обновления.
- Управлять игровой экономикой, офферами, наградами и progression, балансируя монетизацию и удержание.
- Проектировать социальные и нарративные механики, сценарии, диалоги и UI-тексты.
- Формировать гипотезы, задавать метрики успеха, анализировать результаты после релиза и проводить итерации.
- Создавать GDD и технические задания, контролировать реализацию фич и взаимодействовать с разработчиками, художниками, аналитиками, маркетологами, community-менеджерами и продюсером.
Требования
- От 3 лет опыта гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах с LiveOps для Senior-трека; необходимы кейсы ownership метрик.
- Опыт работы с игровой экономикой, балансом, monetization, progression, rewards, retention и revenue trade-offs.
- Знание R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, Conversion, Engagement и LTV; умение работать с Dev2Dev или аналогичными аналитическими инструментами.
- Опыт создания GDD и технических заданий, понимание LiveOps-цикла и умение работать с нарративом и текстами.
- Портфолио завершённых коммерческих проектов с описанием личного вклада и результатами по метрикам.
- Уверенное использование Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence и AI/LLM.
Хорошо, если есть
- Опыт управления командой из двух и более гейм-дизайнеров для Lead-трека.
- Интерес к развитию флагманского продукта Kiss Me и работе с аудиторией более 60 млн игроков.
Культура и преимущества
- Удалённый формат работы и официальное оформление.
- Data-driven культура с доступом к аналитике и реальными рычагами влияния на бизнес-метрики.
- Отпуск 28 календарных дней в году.
- Компенсация затрат на медицинские услуги, спорт и изучение английского языка в SkyEng.
- Оплачиваемые конференции и курсы, профессиональная литература и активная корпоративная жизнь.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
6 дней назад
Live Ops Designer / Manager (Mobile Games)
Puzzle Point
9 часов назад
Senior Game Designer (Midcore F2P Mobile)
Puzzle Point
6 дней назад
Senior Game Designer (Meta Systems / Feature Owner, Midcore F2P Mobile)
Iteration One
2 дня назад
(Senior) Game Designer - Systems & Economy (f/m/d) (Mobile F2P)
Joyteractive
6 часов назад
Senior Game Designer (Mobile Games)
Смарт Геймс Девелопмент
1 день назад