Назад

Не получаете ответ?

Telegram-вакансии старше 7 дней могут быть уже неактуальны.

9 дней назад

Бизнес/системный аналитик Middle (Gaming)

205 000 - 250 000₽
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
Бизнес/системный аналитик Middle (Gaming): Разработка игровой платформы для распознавания и трансляции шахматных партий с акцентом на игровые механики, прогрессию, монетизацию и пользовательские сценарии. Focus on проектирование API, интеграций, игровых сервисов, квестов, виртуальных товаров и систем удержания игроков.

Бизнес/системный аналитик Middle

Зп 205-250к на рукиSeptember 15, 2026

Бизнес/системный аналитик Middle

Зп 205-250к на руки Локация РФ, гражданство РФ Удаленно ИТ компания интегратор Оформление ИП, смз

  • Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах;
  • Понимание шахматной предметной области;
  • Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами;
  • Понимание retention, engagement и core gameplay loop;
  • Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик;
  • Опыт проектирования монетизации цифровых продуктов, virtual currency и virtual goods;
  • Опыт работы с магазинами цифровых товаров, подписками, Battle Pass/Season Pass;
  • Понимание игровых и продуктовых метрик;
  • Опыт анализа пользовательского поведения и конкурентных продуктов;
  • Навыки SQL и опыт работы с аналитическими платформами, витринами или BI-инструментами.

Обязательные требования

  • Опыт работы системным и/или бизнес-аналитиком от 2 лет в проектах разработки или внедрения IT-продуктов;
  • Опыт самостоятельной проработки требований от бизнес-задачи до передачи решения в разработку;
  • Умение формализовать бизнес-процессы, бизнес-правила и пользовательские сценарии;
  • Умение декомпозировать сложную предметную область на функциональные блоки;
  • Навыки разработки User Story, Use Case, Acceptance Criteria и функциональных требований;
  • Умение выявлять неявные требования, исключения, ограничения и edge cases;
  • Практические навыки моделирования BPMN и UML;
  • Практические навыки анализа и оптимизации бизнес-процессов;
  • Понимание клиент-серверной и микросервисной архитектуры;
  • Опыт работы с REST API и понимание WebSocket/real-time взаимодействия;
  • Понимание асинхронного взаимодействия и message queue;
  • Опыт проектирования и документирования интеграций;
  • Опыт работы с системами управления требованиями, документацией и задачами: Wiki/Confluence, Jira/Tracker или аналогами;
  • Аналитическое мышление, способность систематизировать большие объемы информации;
  • Высокий уровень автономности;
  • Способность аргументировать решения и оценивать их последствия.

От Middle-аналитика ожидается способность самостоятельно прорабатывать задачу от бизнес-идеи до реализуемого системного решения.

Кандидат должен уметь:

  • Понять бизнес-цель и ожидаемый продуктовый эффект;
  • Выявить заинтересованные стороны и пользовательские сценарии;
  • Декомпозировать инициативу на функциональные блоки;
  • Определить бизнес-правила, ограничения и зависимости;
  • Выявить противоречия и недостающие требования;
  • Предложить и аргументировать варианты решения;
  • Оценить влияние решения на существующую архитектуру и сервисы;
  • Описать API, интеграции, события и состояния сущностей;
  • Проработать ошибки, исключения и edge cases;
  • Подготовить требования и Acceptance Criteria для разработки и QA;
  • Сопроводить реализацию и ответить на возникающие вопросы;
  • Проверить соответствие реализованного решения исходным бизнес-требованиям.

Ключевой критерий: Middle-аналитик должен видеть не отдельную фичу, а систему взаимосвязанных игровых механик, пользовательских сценариев, сервисов и бизнес-целей. Дополнительные требования

  • Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах;
  • Понимание шахматной предметной области;
  • Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами;
  • Понимание retention, engagement и core gameplay loop;
  • Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик;
  • Опыт проектирования монетизации цифровых продуктов, virtual currency и virtual goods;
  • Опыт работы с магазинами цифровых товаров, подписками, Battle Pass/Season Pass;
  • Понимание игровых и продуктовых метрик;
  • Опыт анализа пользовательского поведения и конкурентных продуктов;
  • Навыки SQL и опыт работы с аналитическими платформами, витринами или BI-инструментами. Задачи на проекте Развитие пользовательского профиля:
  • Проработка сценариев развития профиля игрока: статистика, достижения, рейтинги, история активности, социальные элементы;
  • Проектирование новых механик персонализации профиля и отображения игрового прогресса;
  • Проработка взаимосвязей профиля с рейтингами, достижениями, сезонами, квестами и инвентарём;
  • Анализ пользовательских сценариев и данных для выявления точек роста вовлечённости и удержания игроков. Система монетизации:
  • Проектирование сценариев монетизации игровой платформы: внутриигровая валюта, магазин, подписки, premium-контент;
  • Проработка механик покупки и использования цифровых товаров;
  • Участие в проектировании Battle Pass/Season Pass и free/premium моделей;
  • Формирование бизнес-правил для цен, скидок, bundles, временных предложений и ограничений на приобретение контента;
  • Проработка интеграций с платёжными сервисами и связанных с ними пользовательских и системных сценариев. Игровая прогрессия и квесты:
  • Развитие системы XP, уровней, сезонов, квестов и достижений;
  • Проектирование daily/weekly/monthly и специальных квестов;
  • Определение правил начисления XP и получения наград за игровые активности;
  • Проработка сезонного прогресса, progression track и механик Season Pass;
  • Анализ влияния progression-механик на engagement и retention игроков;
  • Балансировка взаимосвязи игровых активностей, сложности заданий, XP и наград.

Цифровой контент и инвентарь:

  • Проектирование системы цифровых товаров и виртуальных предметов;
  • Развитие инвентаря игрока: получение, хранение, использование и отображение предметов;
  • Проработка категорий и атрибутов цифрового контента: косметические предметы, аватары, оформление, награды, временные предметы;
  • Определение жизненного цикла цифрового предмета и бизнес-правил его получения и использования;
  • Проектирование связей между инвентарём, магазином, профилем, прогрессией и сезонными механиками;
  • Проработка административных сценариев управления игровым контентом. Этапы отбора
  1. Небольшое тестовое, для обсуждения на интервью
  2. Интервью Описание проекта и команды Разработка игровой платформы для распознавания и трансляции шахматных партий.

Зона ответственности:

  • Разработка и редизайн клиентских сценариев для различных сегментов пользователей игровой платформы;
  • Проработка клиентских путей (CJM/User Flow) по игровым и продуктовым процессам;
  • Разработка бизнес- и функциональных требований, бизнес-архитектуры сервисов и пользовательских сценариев;
  • Анализ и оптимизация существующих игровых процессов с учетом пользовательского опыта, бизнес-целей и технических ограничений;
  • Взаимодействие с Product Manager, UX/UI, разработчиками, QA, аналитиками;
  • Проработка требований и согласование решений с внутренними и внешними участниками процесса;
  • Анализ пользовательских данных, поведения игроков и игровых метрик для выявления проблем и точек роста;
  • Формирование предложений по изменению игровых механик, процессов и сервисов с учетом бизнес-эффекта, пользовательского опыта и минимизации рисков;
  • Проектирование решений совместно с командой разработки: детализация сервисов, API, интеграционных и событийных сценариев;
  • Декомпозиция крупных инициатив и эпиков на функциональные требования, пользовательские истории и задачи для разработки;
  • Определение приоритетов, анализ и структурирование бэклога, участие в оценке трудоемкости;
  • Сопровождение требований на всех этапах разработки: от discovery и проектирования до тестирования и приемки;
  • Выявление зависимостей между игровыми механиками, сервисами и пользовательскими сценариями;
  • Контроль консистентности требований между клиентом, backend-сервисами, игровыми механиками и административными инструментами.

Основные функциональные области:

  • Игровые механики: игровые сессии, matchmaking, рейтинги, турниры, игровые режимы, таймеры, reconnect/disconnect, real-time взаимодействие;
  • Игровая прогрессия: XP, уровни, квесты, достижения, сезоны, награды и progression track;
  • Retention и engagement: onboarding, core loop, daily/weekly механики, streaks, rewards, сегментация игроков и механики возврата пользователя;
  • Монетизация: внутриигровая валюта, магазин, косметические предметы, premium-подписки, bundles, Battle Pass/Season Pass, free/premium модели;
  • Сезонные механики: жизненный цикл сезона, сезонный прогресс, задания, награды, premium track, ограничения по времени и завершение сезона;
  • Игровая экономика: взаимосвязь игровых действий, наград, прогрессии и монетизации; баланс ценности контента и отсутствие pay-to-win в competitive-механиках.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -