Не получаете ответ?
Telegram-вакансии старше 7 дней могут быть уже неактуальны.
Бизнес/системный аналитик Middle (Gaming)
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Бизнес/системный аналитик Middle
Зп 205-250к на рукиSeptember 15, 2026
Бизнес/системный аналитик Middle
Зп 205-250к на руки Локация РФ, гражданство РФ Удаленно ИТ компания интегратор Оформление ИП, смз
- Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах;
- Понимание шахматной предметной области;
- Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами;
- Понимание retention, engagement и core gameplay loop;
- Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик;
- Опыт проектирования монетизации цифровых продуктов, virtual currency и virtual goods;
- Опыт работы с магазинами цифровых товаров, подписками, Battle Pass/Season Pass;
- Понимание игровых и продуктовых метрик;
- Опыт анализа пользовательского поведения и конкурентных продуктов;
- Навыки SQL и опыт работы с аналитическими платформами, витринами или BI-инструментами.
Обязательные требования
- Опыт работы системным и/или бизнес-аналитиком от 2 лет в проектах разработки или внедрения IT-продуктов;
- Опыт самостоятельной проработки требований от бизнес-задачи до передачи решения в разработку;
- Умение формализовать бизнес-процессы, бизнес-правила и пользовательские сценарии;
- Умение декомпозировать сложную предметную область на функциональные блоки;
- Навыки разработки User Story, Use Case, Acceptance Criteria и функциональных требований;
- Умение выявлять неявные требования, исключения, ограничения и edge cases;
- Практические навыки моделирования BPMN и UML;
- Практические навыки анализа и оптимизации бизнес-процессов;
- Понимание клиент-серверной и микросервисной архитектуры;
- Опыт работы с REST API и понимание WebSocket/real-time взаимодействия;
- Понимание асинхронного взаимодействия и message queue;
- Опыт проектирования и документирования интеграций;
- Опыт работы с системами управления требованиями, документацией и задачами: Wiki/Confluence, Jira/Tracker или аналогами;
- Аналитическое мышление, способность систематизировать большие объемы информации;
- Высокий уровень автономности;
- Способность аргументировать решения и оценивать их последствия.
От Middle-аналитика ожидается способность самостоятельно прорабатывать задачу от бизнес-идеи до реализуемого системного решения.
Кандидат должен уметь:
- Понять бизнес-цель и ожидаемый продуктовый эффект;
- Выявить заинтересованные стороны и пользовательские сценарии;
- Декомпозировать инициативу на функциональные блоки;
- Определить бизнес-правила, ограничения и зависимости;
- Выявить противоречия и недостающие требования;
- Предложить и аргументировать варианты решения;
- Оценить влияние решения на существующую архитектуру и сервисы;
- Описать API, интеграции, события и состояния сущностей;
- Проработать ошибки, исключения и edge cases;
- Подготовить требования и Acceptance Criteria для разработки и QA;
- Сопроводить реализацию и ответить на возникающие вопросы;
- Проверить соответствие реализованного решения исходным бизнес-требованиям.
Ключевой критерий: Middle-аналитик должен видеть не отдельную фичу, а систему взаимосвязанных игровых механик, пользовательских сценариев, сервисов и бизнес-целей. Дополнительные требования
- Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах;
- Понимание шахматной предметной области;
- Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами;
- Понимание retention, engagement и core gameplay loop;
- Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик;
- Опыт проектирования монетизации цифровых продуктов, virtual currency и virtual goods;
- Опыт работы с магазинами цифровых товаров, подписками, Battle Pass/Season Pass;
- Понимание игровых и продуктовых метрик;
- Опыт анализа пользовательского поведения и конкурентных продуктов;
- Навыки SQL и опыт работы с аналитическими платформами, витринами или BI-инструментами. Задачи на проекте Развитие пользовательского профиля:
- Проработка сценариев развития профиля игрока: статистика, достижения, рейтинги, история активности, социальные элементы;
- Проектирование новых механик персонализации профиля и отображения игрового прогресса;
- Проработка взаимосвязей профиля с рейтингами, достижениями, сезонами, квестами и инвентарём;
- Анализ пользовательских сценариев и данных для выявления точек роста вовлечённости и удержания игроков. Система монетизации:
- Проектирование сценариев монетизации игровой платформы: внутриигровая валюта, магазин, подписки, premium-контент;
- Проработка механик покупки и использования цифровых товаров;
- Участие в проектировании Battle Pass/Season Pass и free/premium моделей;
- Формирование бизнес-правил для цен, скидок, bundles, временных предложений и ограничений на приобретение контента;
- Проработка интеграций с платёжными сервисами и связанных с ними пользовательских и системных сценариев. Игровая прогрессия и квесты:
- Развитие системы XP, уровней, сезонов, квестов и достижений;
- Проектирование daily/weekly/monthly и специальных квестов;
- Определение правил начисления XP и получения наград за игровые активности;
- Проработка сезонного прогресса, progression track и механик Season Pass;
- Анализ влияния progression-механик на engagement и retention игроков;
- Балансировка взаимосвязи игровых активностей, сложности заданий, XP и наград.
Цифровой контент и инвентарь:
- Проектирование системы цифровых товаров и виртуальных предметов;
- Развитие инвентаря игрока: получение, хранение, использование и отображение предметов;
- Проработка категорий и атрибутов цифрового контента: косметические предметы, аватары, оформление, награды, временные предметы;
- Определение жизненного цикла цифрового предмета и бизнес-правил его получения и использования;
- Проектирование связей между инвентарём, магазином, профилем, прогрессией и сезонными механиками;
- Проработка административных сценариев управления игровым контентом. Этапы отбора
- Небольшое тестовое, для обсуждения на интервью
- Интервью Описание проекта и команды Разработка игровой платформы для распознавания и трансляции шахматных партий.
Зона ответственности:
- Разработка и редизайн клиентских сценариев для различных сегментов пользователей игровой платформы;
- Проработка клиентских путей (CJM/User Flow) по игровым и продуктовым процессам;
- Разработка бизнес- и функциональных требований, бизнес-архитектуры сервисов и пользовательских сценариев;
- Анализ и оптимизация существующих игровых процессов с учетом пользовательского опыта, бизнес-целей и технических ограничений;
- Взаимодействие с Product Manager, UX/UI, разработчиками, QA, аналитиками;
- Проработка требований и согласование решений с внутренними и внешними участниками процесса;
- Анализ пользовательских данных, поведения игроков и игровых метрик для выявления проблем и точек роста;
- Формирование предложений по изменению игровых механик, процессов и сервисов с учетом бизнес-эффекта, пользовательского опыта и минимизации рисков;
- Проектирование решений совместно с командой разработки: детализация сервисов, API, интеграционных и событийных сценариев;
- Декомпозиция крупных инициатив и эпиков на функциональные требования, пользовательские истории и задачи для разработки;
- Определение приоритетов, анализ и структурирование бэклога, участие в оценке трудоемкости;
- Сопровождение требований на всех этапах разработки: от discovery и проектирования до тестирования и приемки;
- Выявление зависимостей между игровыми механиками, сервисами и пользовательскими сценариями;
- Контроль консистентности требований между клиентом, backend-сервисами, игровыми механиками и административными инструментами.
Основные функциональные области:
- Игровые механики: игровые сессии, matchmaking, рейтинги, турниры, игровые режимы, таймеры, reconnect/disconnect, real-time взаимодействие;
- Игровая прогрессия: XP, уровни, квесты, достижения, сезоны, награды и progression track;
- Retention и engagement: onboarding, core loop, daily/weekly механики, streaks, rewards, сегментация игроков и механики возврата пользователя;
- Монетизация: внутриигровая валюта, магазин, косметические предметы, premium-подписки, bundles, Battle Pass/Season Pass, free/premium модели;
- Сезонные механики: жизненный цикл сезона, сезонный прогресс, задания, награды, premium track, ограничения по времени и завершение сезона;
- Игровая экономика: взаимосвязь игровых действий, наград, прогрессии и монетизации; баланс ценности контента и отсутствие pay-to-win в competitive-механиках.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений