Назад

Не получаете ответ?

Вакансия опубликована 8 дн. назад - шансы на ответ снижаются.

9 дней назад

Ведущий разработчик playable ads (HTML5/WebGL)

2 000
Формат работы
remote (Global)
Тип работы
fulltime
Грейд
lead
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Ведущий разработчик playable ads (HTML5/WebGL): Полный цикл разработки интерактивных рекламных продуктов для мобильных игр — от анализа ТЗ и реализации механик до подготовки билдов для рекламных сетей, с акцентом на производительность, размер сборок и интеграцию MRAID, API и SDK. Focus on адаптации одной кодовой базы под разные платформы, оптимизации графики и ассетов, тестировании на iOS и Android и автоматизации сборки.

Локация: удалённая работа из любой точки мира; указана привязка к Минску.

Зарплата: до 2000 EUR на руки в месяц.

Компания

Анимационная студия, создающая видеокреативы и интерактивные рекламные продукты для мобильных игр и приложений; в команде более 50 специалистов.

Что делать

  • Разрабатывать playable ads полный цикл — от получения ТЗ до финальных билдов для рекламных сетей.
  • Реализовывать интерактивные механики и адаптировать 2D/3D-ассеты под ограничения playable-формата.
  • Оптимизировать код, графику, анимации, ассеты и производительность сборок.
  • Адаптировать playable под Google Ads, Meta, AppLovin, Unity Ads, ironSource, Mintegral и другие рекламные платформы.
  • Интегрировать MRAID, API и SDK, настраивать события, тестировать продукты на iOS и Android и устранять ошибки валидации и размещения.
  • Развивать автоматизацию сборки и взаимодействовать с продюсерами, дизайнерами и артистами.

Требования

  • Опыт разработки playable ads от 1 года.
  • Уверенное владение Cocos Creator, Phaser, PixiJS или другими HTML5/WebGL-технологиями; JavaScript и TypeScript.
  • Умение самостоятельно собирать билды под рекламные сети и доводить playable от ТЗ до готового результата.
  • Понимание требований к размеру сборки, скорости загрузки, памяти, производительности, draw calls и профайлерам.
  • Опыт интеграции MRAID, API и SDK рекламных сетей, а также адаптации одного playable под несколько платформ.
  • Умение соблюдать сроки, работать с визуальными стилями и игровыми механиками и отвечать за результат.

Хорошо, если есть

  • Опыт автоматизации сборки и генерации нескольких билдов из одного проекта.
  • Опыт работы с Vite, Webpack, Rollup, Unity + Luna или аналогичными инструментами.
  • Опыт создания внутренних шаблонов, компонентов и инструментов для ускорения производства playable ads.

Культура и преимущества

  • Оформление в штат компании и фиксированная заработная плата.
  • График 5/2 с гибким началом рабочего дня.
  • 3 оплачиваемых больничных дня и 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска в год.
  • Удалённый формат работы из любой точки мира.
  • Йога, wellness-активности, командные встречи, внутренние мастер-классы и корпоративные мероприятия.
  • Культура уважения, открытости, взаимопомощи и ответственности.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →