Не получаете ответ?
Вакансия опубликована 8 дн. назад - шансы на ответ снижаются.
9 дней назад
Ведущий разработчик playable ads (HTML5/WebGL)
2 000€
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Ведущий разработчик playable ads (HTML5/WebGL): Полный цикл разработки интерактивных рекламных продуктов для мобильных игр — от анализа ТЗ и реализации механик до подготовки билдов для рекламных сетей, с акцентом на производительность, размер сборок и интеграцию MRAID, API и SDK. Focus on адаптации одной кодовой базы под разные платформы, оптимизации графики и ассетов, тестировании на iOS и Android и автоматизации сборки.
Локация: удалённая работа из любой точки мира; указана привязка к Минску.
Зарплата: до 2000 EUR на руки в месяц.
Компания
Анимационная студия, создающая видеокреативы и интерактивные рекламные продукты для мобильных игр и приложений; в команде более 50 специалистов.
Что делать
- Разрабатывать playable ads полный цикл — от получения ТЗ до финальных билдов для рекламных сетей.
- Реализовывать интерактивные механики и адаптировать 2D/3D-ассеты под ограничения playable-формата.
- Оптимизировать код, графику, анимации, ассеты и производительность сборок.
- Адаптировать playable под Google Ads, Meta, AppLovin, Unity Ads, ironSource, Mintegral и другие рекламные платформы.
- Интегрировать MRAID, API и SDK, настраивать события, тестировать продукты на iOS и Android и устранять ошибки валидации и размещения.
- Развивать автоматизацию сборки и взаимодействовать с продюсерами, дизайнерами и артистами.
Требования
- Опыт разработки playable ads от 1 года.
- Уверенное владение Cocos Creator, Phaser, PixiJS или другими HTML5/WebGL-технологиями; JavaScript и TypeScript.
- Умение самостоятельно собирать билды под рекламные сети и доводить playable от ТЗ до готового результата.
- Понимание требований к размеру сборки, скорости загрузки, памяти, производительности, draw calls и профайлерам.
- Опыт интеграции MRAID, API и SDK рекламных сетей, а также адаптации одного playable под несколько платформ.
- Умение соблюдать сроки, работать с визуальными стилями и игровыми механиками и отвечать за результат.
Хорошо, если есть
- Опыт автоматизации сборки и генерации нескольких билдов из одного проекта.
- Опыт работы с Vite, Webpack, Rollup, Unity + Luna или аналогичными инструментами.
- Опыт создания внутренних шаблонов, компонентов и инструментов для ускорения производства playable ads.
Культура и преимущества
- Оформление в штат компании и фиксированная заработная плата.
- График 5/2 с гибким началом рабочего дня.
- 3 оплачиваемых больничных дня и 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска в год.
- Удалённый формат работы из любой точки мира.
- Йога, wellness-активности, командные встречи, внутренние мастер-классы и корпоративные мероприятия.
- Культура уважения, открытости, взаимопомощи и ответственности.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
ROCKSTONE
10 дней назад
Lead/Senior Game Developer (Pixi.JS) / Ведущий разработчик общего цикла
Highcore Games
13 дней назад
Playable Ads Developer
Next Genium
4 часа назад
Godot Developer (2D Visual Novel)
70 000₽
10 дней назад
Head of Game Development (iGaming)
13 дней назад
C++ Software Engineer (Video Games)
13 дней назад
AI Engineer (Gameplay)
119 278 - 157 642CAD