Назад
5 дней назад

3D аниматор (Blender / Maya)

Формат работы
remote (Global)
Тип работы
project
Грейд
trainee
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
3D аниматор (Blender / Maya) (Gamedev): Создание выразительных анимаций главного героя, NPC, противников и существ для атмосферного 3D Action Adventure с акцентом на движения от первого лица, риггинг, скиннинг и экспорт в Unity. Focus on передаче характера через движение, читаемости, отзывчивости и интеграции анимаций с действиями игрока.
3D Animator (Blender / Maya)
Удалённо

Ищем 3D Аниматора в команду небольшого атмосферного 3D Action Adventure от первого лица. Это история о детстве и важности родительских отношений: акцент на атмосферу, эмоции и символические образы. Стиль - стилизованный семи-реализм.

Задачи:
- Создавать анимации главного героя от первого лица: движения рук, атаки, взаимодействия с предметами и окружением.
- Анимировать NPC, противников и существ: циклы движения, атаки, смерти, реакции на урон.
- Выполнять риггинг и скиннинг моделей в Blender или Maya.
- Готовить и экспортировать анимации для использования в Unity.
- Создавать анимации как с камерой, так и без ее учета.
- При наличии компетенций: настраивать и интегрировать анимации в Unity.

Требования:
- Опыт игровой анимации персонажей, преимущественно NPC, противников и существ.
- Уверенное владение Blender или Maya: риггинг, анимирование, работа с кривыми и граф-редактором.
- Понимание тайминга, веса, силуэта и принципов создания читаемых, выразительных движений.
- Понимание пайплайна экспорта анимаций в Unity или готовность быстро освоить его с нашей помощью.
- Готовность работать с анимациями как от первого, так и от третьего лица.
- Готовность к долгосрочному сотрудничеству на условиях RevShare и работе на энтузиазме.

Будет плюсом:
- выпущенные игры
- опыт анимации от первого лица
- работа с Unity Animator / Mecanim и Animation Rigging
- продвинутый риггинг и оптимизация игровых анимаций.

Условия:
- Удалённо, гибкий график, объём задач под вашу доступность.
- Коммерческий проект с планируемым релизом в Steam.
- Финансирование - RevShare (разделение прибыли). Сейчас - без текущей оплаты, на энтузиазме в свободное время; дальнейшие условия зависят от финансирования и доходов проекта.

Ориентиры: Firewatch - атмосфера/визуал, Grounded - ощущения от боёв.

Кого мы ищем: специалиста с опытом, умеющего передавать характер через движение и учитывать, как анимация ощущается в игре: её читаемость, отзывчивость и связь с действиями игрока. Надёжного и ответственного участника. Человека, погружённого в игры и готового дополнить проект своими идеями и творческим зарядом.

Присылайте: пару слов об опыте: стаж, навыки, специализация (CV можно); портфолио: ArtStation, Behance или другой ресурс; примерное количество часов в неделю, которое готовы регулярно уделять проекту.

Контакт для связи:
ТГ (Сергей)
VK

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -