Назад
3 дня назад

Middle 3D Generalist (Playable Ads)

Формат работы
remote (только Armenia)
Тип работы
parttime
Грейд
middle
Страна
Armenia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Middle 3D Generalist (Playable Ads) (3D game art): Создание полного цикла game-ready 3D-ассетов для playable-рекламы — от моделирования и текстурирования до базового рига, анимации и подготовки к интеграции в Unity или Cocos Creator с акцентом на low-poly-модели, PBR-текстуры и оптимизацию под ограничения формата. Focus on создании персонажей, оружия, транспорта и окружения, подготовке FBX/GLB-ассетов и работе с техническими и визуальными ревью.

Локация: удалённо, Армения

Компания

Международная игровая компания Nexters, входящая в публичный холдинг GDEV и развивающая проекты Hero Wars, Island Hoppers и другие игры.

Что делать

  • Создавать персонажей, оружие, транспорт, пропсы и элементы игрового окружения.
  • Выполнять полный цикл производства 3D-ассетов: моделирование, ретопологию, UV-развёртку и текстурирование.
  • Создавать low-poly-модели, PBR-текстуры и единые текстурные атласы с учётом ограничений playable-рекламы.
  • Настраивать базовый гуманоидный риг и игровые анимации: idle, move, aim/shoot, hit-react и death.
  • Готовить ассеты к экспорту в FBX и GLB (glTF) и интеграции в Unity или Cocos Creator.
  • Работать по техническим заданиям и дорабатывать ассеты по результатам технических и визуальных ревью.

Требования

  • От 1 года до 3 лет опыта в создании game-ready 3D-ассетов полного цикла.
  • Навыки работы с персонажами и hard-surface-объектами, включая оружие и транспорт.
  • Понимание ограничений playable-рекламы: polycount, размер текстур, текстурные атласы и бюджет веса.
  • Умение создавать подходящую для замены текстур topology и настраивать сокеты под оружие.
  • Понимание работы с камерой в top-down-проекции под углом около 45° и стилистикой стилизованного реализма.
  • Умение работать по референсам, попадать в заданный арт-таргет и создавать аккуратные ассеты с минимальным количеством итераций.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы в Substance Painter или Substance Designer.
  • Навыки создания спрайтов и 2D-фолбэков для лёгких лут-объектов и дальних планов.
  • Базовые знания шейдеров.
  • Опыт подготовки ассетов для playable-рекламы или мобильных игр.

Культура и преимущества

  • Удалённый формат работы.
  • Подработка на парт-тайм/фриланс-основе.
  • Работа в маркетинговой команде игровой компании над playable-рекламой.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →