4 часа назад
Старший VFX-художник (UE5)
Мэтч & Сопровод
Для мэтча с этой вакансией нужен Plus
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Старший VFX-художник (UE5): Создание и интеграция реалистичных визуальных эффектов для нового масштабного ПК-проекта на Unreal Engine 5 с акцентом на игровые события, оружие, окружение и персонажей. Фокус на оптимизации VFX для мультиплеера, настройке производительности GPU/CPU, развитии ассет-библиотеки и взаимодействии с межфункциональной командой.
Локация: Минск, работа в офисе. Офис находится по адресу: Минск, Партизанский проспект, 178/2.
Компания
— IT-компания, разрабатывающая игровые проекты разных жанров, включая «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, а также новые проекты.
Что делать
- Создавать визуальные эффекты для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей.
- Разрабатывать эффекты выстрелов, попаданий, взрывов, разрушений, дыма, огня, пыли и погодных явлений.
- Создавать эффекты способностей, интерактивных объектов и элементов окружения в реалистичном художественном стиле.
- Настраивать, интегрировать и сопровождать VFX в Unreal Engine 5.
- Оптимизировать эффекты для мультиплеерного проекта и целевых платформ с учётом GPU, CPU, overdraw и количества частиц.
- Взаимодействовать с геймдизайнерами, аниматорами, техническими художниками, художниками окружения и программистами, поддерживая единое визуальное качество эффектов.
Требования
- От 3 лет опыта работы VFX-художником на игровом проекте на Unreal Engine.
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и понимание полного пайплайна создания игровых визуальных эффектов.
- Опыт создания реалистичных эффектов и оптимизации VFX под игровые ограничения, мультиплеер и сетевые особенности.
- Владение одной или несколькими DCC-программами: Houdini, Blender, Maya или 3ds Max.
- Уверенная работа с Adobe Photoshop и VFX-текстурами: flipbook, masks, normal, noise и flow maps.
- Понимание материалов, шейдеров, PBR, композиции, формы, цвета, тайминга и читаемости эффектов; наличие портфолио игровых VFX.
Хорошо, если есть
- Опыт работы над multiplayer PvP-проектами и шутерами TPS/FPS.
- Опыт работы с Houdini FX, EmberGen, Substance Designer, Unreal Insights или Blueprint.
- Опыт создания cinematic-quality VFX и адаптации эффектов для игрового процесса.
- Опыт синхронизации эффектов с игровыми событиями совместно с аудио- и геймдизайнерами.
Культура и преимущества
- Работа в офисе IT-компании — резидента ПВТ.
- Расширенный полис ДМС с первого месяца, доплаты по больничным и дополнительные выходные.
- Гибкое начало и окончание рабочего дня: приход с 8:00 до 11:00, уход с 17:00 до 20:00.
- Компенсация спорта и питания в корпоративной столовой, тренажёрный зал и душевые.
- Комнаты отдыха, игровые зоны, бильярд, теннисные столы, релакс-зоны и корпоративные шаттлы от метро до офиса.
- Ежедневные выплаты игрового золота на аккаунт и подарки к важным семейным событиям.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →